打开~T~ [tirilhauan]的Wall Texture。
清除纹理,使用克隆工具去掉大的裂缝。使用柔软的笔刷,然后按住Alt键点击一个没有灰色斑纹的地方克隆它,然后开始修补裂纹。
给墙壁纹理添加24%的杂色。滤镜>杂色>添加杂色,然后拖动墙壁纹理到所有其他图层的上方。降低不透明度至25%。
步骤3 使用填充调整图层给屏幕添加一些颜色(色彩平衡,渐变填充和色相/饱和度)。 色彩平衡1:点击图层面板底部的“半月形”,从菜单中选择色彩平衡并添加以下设置:青色:-41,洋红:-21,黄色:-16。 在混合选择中降低填充为56%。 渐变填充1:点击图层面板底部的“半月形”,从菜单中选择渐变。 使用这些颜色:#ed9017、#f8d04a、#f6e6b5。 更改混合模式为线性加深,更改不透明度为48%,填充74%。
渐变填充2:创建另一个渐变填充,使用下面的选项: 使用这些颜色:#b7ad70、#d5cea6 更改混合模式为亮光,保留100%的不透明度 色彩平衡2:点击图层面板底部的“半月形”,从菜单中选择色彩平衡:青色:+9,洋红:+14,黄色:+4。 保留100%的填充。 创建一组色彩平衡和渐变填充图层。点击Shift,直到所有图层被选中,仍然按住Shift点击创建一个新组图标(在图层面板底部半月形图标的旁边)。命名这组为“光的颜色”。你设计中所有的元素应该都在这组下。
步骤4 保存你的Photoshop文件,然后启动Xara 3D开始创建3D文本。如果你没有Xara 3D,下载Music 3D.png。 字体:Roland 这是一个我电脑中的默认字体,但任何字体都行。斜面类型:滚动,深度21 阴影:关闭 挤压:轮廓深度59,宽度20
步骤5 光1:(左):#FFFFFF 光2:(后):#140D24 光3:(前):#FFFFFF。
步骤6 建立你的Xara文件,输出3D文本。窗口>质量设置>设置输出质量为高,然后按确定。然后点击文件>导出,命名文件,例如“Music”,并保存为PNG文件。一个导出对话框将出现,使用下图的设置,然后按保存。
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2010-04-07 11:28
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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