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2009-03-22 11:08 出处: 作者:PS飞扬冰月武明 责任编辑:zengxiaolan
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  本PS合成教程主要应用到Photoshop的图层蒙板、色阶等的调整等,效果逼真制作过程也不复杂。

  让我们先来看看效果图:

Photoshop合成科幻片中的树人魔怪
效果图

  
  第一步:如往常一样打开人物和树皮的素材:

Photoshop合成科幻片中的树人魔怪
素材图 

  第二步:新建一个图像,把人物和树皮拖入,人物在下方,吧树皮重叠在上面,注意的是,面部和树皮的大小要大概一致。

Photoshop合成科幻片中的树人魔怪
图1  

  第三步:除去树皮上面明显的疤痕,用图章工具。

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图2

  第四步:关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1。

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图3

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  第五步:对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据另存为" Displace.psd "文件。

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图4

  第六步:
  返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底2 。

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图5

  由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合。

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图6

  第七步:复制树皮图层两次,放置最上面的一层设置混合模式为正片叠底,不透明度为40%,其余的为正常模式,不透明度为100%。

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图7

  第八步:用钢笔工具把人物的牙齿,眼睛选择出来,并创建选区。

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图8

  第九步:给最上面的两层树皮图层添加蒙版,擦去不需要的部分,

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图9

 

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  第十步:图层--新建调整图层--曲线,压暗整体亮度,填充黑色,

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图10

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图11

  第十一步:用钢笔工具画出,鼻子的纹理线,

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图12

  第十二步:载入刚才的选区,用透明度16%的白色画笔把鼻子下方的阴影部分擦出。

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图13

  第十三步:用同样的方法把嘴唇下方的阴影部分也擦出,表现出来。

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图14

  第十四步:载入面部的选区,用画笔适当的擦出,使面部和树皮看起来有立体感。

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图15 

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  第十五步:把 画笔半径缩小,对嘴唇和眼睛等等方进行精细的修饰。

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图16 

  第十六步:关闭上面的两层树皮图层,用画笔,对面部再次进行加深,直到满意。

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图17

  第十七步:仔细检查结果,把不需要的部分擦去;对还不满意的部分进行加深。

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图18

  第十八步:打开上面的树皮图层,去掉选区,用画笔文件对刚才的边缘进行修饰,使边缘过度柔和。

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图19 

  第十九步:在面部的下方建立一个新的图层,填充C=61% M=66% Y=66% K=62%颜色,在这层上面复制树皮图层,
  设置混合模式为正常,不透明度为40%。

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图20

  

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  第二十步:选择面部图层,载入选区,用不透明度为20%的黑色画笔进行填充,使整体图像变暗。

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图21

  第二十一步:载入眼睛和嘴唇的选区,用曲线对其进行修饰,使他更加符合我们的要求。

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图22

  第二十二步:新建一个曲线调整图层,增加整个图像的对比度,进行一些颜色处理,杨红减少。

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图23

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图24  

  第二十三步:盖印图层用液化,把额头,鼻子等部位扩大,

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图25

  完成最终效果!

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最终效果图
  

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