5. 上面的步骤我们主要利用“3D转换”滤镜能快速的制造出立方体效果,而且还能准确的得到各面的透视关系。不过这三个面的阴暗差别不大,点击“图象—调整—自动色阶”,从图6可以看出,调整色阶后的立方体3个面的阴暗差异就很明显了。
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2004-02-11 15:54
出处:PConline
责任编辑:xtm

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5. 上面的步骤我们主要利用“3D转换”滤镜能快速的制造出立方体效果,而且还能准确的得到各面的透视关系。不过这三个面的阴暗差别不大,点击“图象—调整—自动色阶”,从图6可以看出,调整色阶后的立方体3个面的阴暗差异就很明显了。
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