描摹和扩展 选中纹理,使用对象-扩展外观。选中新图像,控制面板默认弹出描摹选项,点击实时描摹按钮旁边的箭头选择描摹选项。也可以使用对象-实时描摹-描摹选项。毋须改变所有选项,只须改动以下即可。 模式: 黑白 路径拟合: 1px 最小区域: 1px 拐角角度: 1 忽略白色: 勾选 请保存描摹选项预设,以后再次调用会很方便。如果您阅读过以前的教程会发现我总是使用这些设置描摹。接下来,点按工具条里的扩展按钮。
变换纹理 选中纹理,在变换面板里把宽度改回5英寸。
为纹理上色 选中纹理,建立线性渐变去除描边。AI记得上次使用的渐变,所以再次调用即可。如果上次渐变参数丢失,须重复为第一个矩形填充时使用的参数,或使用滴管工具从第一个矩形中采样。如果纹理使用了同样的渐变,须把第一个颜色样本中60%的黑色改为70%,第二个颜色样本中的30%黑改为35%,最后一个60%黑改为70%。再使用渐变工具在纹理中从上至下拖拽调整渐变。打完收工!
试一试 金属纹理应用在logo,徽标,交互界面及其它地方效果很棒。请看以下示例。
译文地址:PS真功夫--创建金属纹理 |
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2010-08-06 10:09
出处:PConline
责任编辑:chendang1
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