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2005-07-18 09:49 出处: 作者:Cloudy 责任编辑:xietaoming

  (四)、把冰块放入杯中——环境混合

  23、 冰块的纹理与光线大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。要想真实地模拟出实物,我们必须考虑好虚拟物体与周围环境发生的关系,然后再按照一定的办法去调整它。首先,冰块浸入水中,被水遮盖会产生与露出水面部分不同的光影效果。这样,我们需要一个蒙板。现在我们先来考虑水与杯壁衔接的部分。用Pen钢笔工具,小心地勾出水与杯交界的部分,其范围应能覆盖住整个冰块下部。如图23所示:

  24、 按下CTRL+ENTER,将钢笔路径转换为选区。回到源图层,按下CTRL+J,将当前选区内容复制为一个新层,并调整图层顺序,让它覆盖在冰块的上面。您看到画布内容和这时的图层面板应该如下所示:

  25、 冰块放在水里面的效果初步出来了。冰块贴在杯壁的时候,会让水与杯的黑色交界线略有上升,这也是23步中为什么我们选择水的时候要将黑线包括进来的目的。我们要对这个黑色交界线进行调整,让它在冰块接触杯壁那里做一个小小的向上弯曲。大概您已经想到,我们需要的工具是什么了,没错,正是强大的液态工具,Liquify。打开液化工具对话框,用Wrap tool包裹工具将黑色的交界线部分向上弯曲,如下:

  26、 确定之后回到图层面板。浸在水里的冰块不会一点都看不到吧,所以我们要对那块复制出来的水做调整。添加蒙板是一个好方法,不会破坏原层,错了可以重来。如图所示:

  27、 按B选择笔刷工具,点击Option Bar属性栏中的Brush笔刷选项,选择适当的画笔大小与不透明度。参数大概如下图:

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