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2005-07-15 10:35 出处: 作者:Cloudy 责任编辑:xietaoming

  渐变映射,一个很简单却非常重要的功能是,能平滑地,把画面中的颜色映射成渐变色。

  比如上面那个灰度图,我们想把其中的白色变成黄色,灰色变成红色,黑色还是黑色,怎么办?双击调整图层,做如下调整即可:

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  为了突出效果,我把最右边的关键色增加了一个白色,然后让白黑变化映射成了白-黄-红-黑的变化。现在的样子是不是能让大家想起火焰?呵呵。可能还有人想起以前的一个ps教程,说的是火焰字的制作,最后一步,把画面边成索引颜色,并以Black body的颜色表作替换,而使得黑白字成了火字。索引色的办法好不好?不好。为什么,因为颜色过渡不足。只有256色的索引,怎么和这种24位的渐变色相比呢?当然是后者更平滑了。但原理是不是一样的?是的,两者都使用了颜色映射的概念。以前知道使用Black body表制作火焰效果却不知道是什么原理的,应该好好看看上面乏味的试验。

  好了,试验结束。我们能把简单的黑白渐变变成了火焰渐变。那光影呢?我们刚刚说到光影的层次,而这个操作,就是为了让我们更容易的控制光的层次。也就是说,我们用不着考虑多种颜色的光的混合是怎样的,我们只要使用黑白来作出变化,然后再用渐变映射去替换每个不同的灰度即可。手工绘制的方法很好,但我们需要的是使用ps技巧,控制性更强的做法。

  有了光影层次的解决办法还不行,光迹就要靠自己画了。用笔画是个不错的选择,刚刚也看到了,在黑色背景上以白色画,配合渐变映射,怎么画都是漂亮的光迹。看看下图。

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  用鼠标乱画,效果虽然难看,但思路已经出来了。对不对,我们可以控制每个灰度的色彩,怎么说都是一个好的开头。

  在真正开始光影之旅之前,我们还是要再思考一下有什么可改进的地方。上图很难看,为什么?笔刷没有变化,鼠标绘制的线条又不光滑。那么说,我们首先要改进的,就是我们的笔刷了。

  下面开始建立我们自己的“光刷”。新建一个空白文件,然后新建一个图层,我们用笔刷点出如图痕迹(不知道怎么点出这些痕迹的,建议按F1仔细看ps帮助)。

  然后用选区划出这块黑点。编辑->定义笔刷,如图:

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