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先看看效果图:
第一步、绘制一5×1.2 的长方形。并用 绘图> 面域 命令 转换为面
第2步、 运行 绘图>实体>拉伸 命令, 将面拉伸高度180 角度0 下图为转换西南等轴视角 后结果
第3步, 绘制 品红面域,弧度等于25°
第4步、将品红面域 拉伸-180
第6步、重复 3.4.5步, 将物体修改。
第7步、画品红辅助线。 竖直线长度15
第8步、用弧线连接横线的中点和竖直线的下端点。先选中横线中点比较好画
第9步、切换至俯视图, 画品红面域。弧线弧度与第3步相同
第10步、切换西南等轴视图后调整品红面域位置。( 这一步我也感觉不是太舒服,等有更好方法后我会改正)
第11步、沿路径拉伸。运行 绘图>实体>拉伸 然后输入P 回车。 路径为红色弧线。 感谢口天吴老师教导这一技巧。 光看图片线条比较乱啊。大家可别晕 适当的应用着色,可以减少眩晕感
第12步、运用差集修改。 运行 修改>实体编辑>差集, 用大物体减去小物体
第13步、切换到东南等轴视图 ,重复10-12步。得到
第14步、利用差集 修改。删除多余的部分。
第15步、绘制血槽。转换至西南等轴视图, 视图>着色>三维线框 绘制品红辅助线。
第16步、偏移红色辅助线0.5 偏移品红辅助线0.3
第17步、修改线条得到 将2红色长方形转换面域
第18步、 将2面域拉伸 高度-150。
第19步、利用圆角命令修改 剑尖 和剑刃方向的边,得到 圆角 0.4
第20步、差集后得到
第21步、开始绘制剑柄。 沿着刚才遗留下来的辅助线画出如下线段,品红线长7 红色长3
第22步、利用偏移命令 画出如下绿色图形 并转换为面
第23步、拉伸绿色面高度3后 对地面边进行倒角。 数据图上面有
第24步、对物体进行圆角处理 圆角角度0.3
第25步、连接对边的中心点,得到红色、品红辅助线。 画出白色椭圆后转换面域 拉伸12
第26步、在椭圆底面 画出辅助线 红色3 品红5. 偏移线后得到长方形 并创建面域 绿色面域
第27步、绿色面域拉伸高度5后 对底面进行倒角处理, 参数分别为 5 1 , 5 0.5
第28步,依次对边进行圆角0.3处理
第29步、 该渲染了, 选用自己喜好的颜色 渲染一下吧,
第30步、 ... 没有了, 上面只是教个方法、过程,只要掌握了过程,大家就可以打造各式各样自己喜欢的兵器了。 |
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2007-09-11 09:00
出处:其他
责任编辑:chenzhenjia