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这篇设计教程主要介绍Zbrush、VRay等软件制作毛发逼真的大猩猩金刚。大家可以从下面的效果图看到,金刚脸部的每个细节都表露无遗,十分震撼!...阅读全文>>
在本教程中Fabio Bautista将为我们介绍如何创建红版浩克——一个卡通角色。...阅读全文>>
关键字: Fabio Bautista 浩克 Polyboost Unfold3D 漫画书
今年是兔年,所以来雕刻一个兔子,主要还是因为电影,企鹅人,复活节的兔子,总之是想做比较邪恶的一只,于是就有了绅士兔子。雕刻的方法,就不多说了,会举出几个常用的笔刷来,主要还是放在ZB的上色和灯光渲染上。...阅读全文>>
在使用默认的max渲染器时,设置反射对象颜色是由漫反射颜色显示窗内的颜色来实现的,而在使用VRay时,反射效果越强,漫反射颜色对材质的影响就越弱,因此需要在“反射”颜色显示窗内设置反射的颜色。...阅读全文>>
玻璃类的折射材质,是一种常见的材质类型,在本实例中,将为大家讲解玻璃类具有折射属性的材质设置方法。...阅读全文>>
当折射效果达到最大强度时,漫反射颜色或图案将会被忽略,因此,不能使用漫反射颜色来设置折射对象的颜色。...阅读全文>>
设计有捷径吗?这是很多初学者都会提出的问题,快速并高质量地完成作品是每个设计师的期望,但是身为室内设计师和教师的薛拥军告诉大家,设计没有捷径可走,只有清楚制作原理,多努力多练习,才能提高制作水平。...阅读全文>>
本教程利用After Effects强大的功能制作爆炸视觉特效效果,主要应用shatter、Radial Blur、Curves、Glow特效,网友可举一反三,多尝试练习,希望能作出更多漂亮的视觉效果。...阅读全文>>
VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。...阅读全文>>
本教程讲述的是使用After Effects涟漪中的图像效果,主要应用到内置滤镜Ramp、Circle、以Displacement Map特效。希望网友能举一反三,制作出更特别的效果。希望大家喜欢。...阅读全文>>
关键字: ae Ramp Circle Displacement Map 涟漪
本文详细讲解了《Out of Sight》的制作过程,包括人物设定、手稿绘制、电脑处理及后期制作几大部分。在人物设定、动画音效等方面提到了很多实用的意见和建议。...阅读全文>>
关键字: Out of Sight Chico gogo Flash AE
在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。...阅读全文>>
除类标准的相机外,VRay还支持球形、盒、鱼眼等特殊的相机类型,这些相机类型可以实现诸如将场景渲染为一个球体或者将场景分解为六个画面等特殊的效果。...阅读全文>>
景深模糊是一种特殊的镜头效果,在设置景深模糊时,首先需要在场景中定义焦点的位置,距焦点越近的对象越清晰,距焦点越远的对象越模糊。...阅读全文>>
在制作建筑效果图时,常会使用一些特殊形状的光源,例如射灯、壁灯等,为了准确真实地表现这一类的光源,可以使用IES光源导入IES格式文件来实现。...阅读全文>>