VRay的测试设置 为了测试场景的照明我们需要把VRay得参数设置的较低。因为这仅仅是测试,所以我们只需要快速的得到照明的反馈即可。首先在公用标签下改变image aspect ratio为1.8。到摄像机视图中打开安全框,安全框可以帮助你把摄像机的位置放好同时也可以帮助你发现视图中不需要的部分。(图09)
接下来是渲染设置面板的主要参数设置。(图10)
这是是对测试设置的简单介绍:(图11) ·默认灯光:关掉。我们只想使用VRay的灯光而不像使用其他的。 ·自适应准蒙特卡洛:比自适应细分更快的图像采样方法。 ·Mitchell-Netravali:使用这种抗锯齿过滤在边缘的地方会更加的清晰并且锯齿较少。 ·发光贴图+灯光缓存:GI的最常见的组合。 ·半球细分:(GI采样)较少的值会使速度加快。 ·显示计算过程:想染过程将会可见,所以如果你不满意结果可以马上停止而不用等到渲染结束。 ·细分:灯光缓存的细分控制光线的数量,实际的光想追踪路径会是参数的一半,所以细分值为500,就是说有250条路径会被追踪。 ·指数曝光:使用这个类型可以避免曝光过度。 ·黑色倍增:这个参数控制暗色的倍增。 ·渲染范围划分:设置为32 x32,较小的设置会降低内存的使用,并且加快渲染设置。好了,让我们来看看这些设置的渲染结果。
现在比第一张好多了,场景变得更亮了,灯光更加柔和并且没有曝光过度。由于渲染参数设置的比较低,所以GI的杂点比较多,线条也显得比较脏。不过这个设置提供了快速的测试反馈,让我们添加点颜色让场景更加生动,改变右边灯光的颜色为R:255/G:180/B:80,这个暖调的橙色会去掉单调的色彩。(图12)
如果此时你对结果满意就可以进入下一步了,创建和理解材质是接下来的工作。
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2010-03-24 09:41
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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