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2008-11-17 09:49 出处:火星时代专稿 作者:佚名 责任编辑:zengxiaolan

  
  根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建。
  在Pick Object里选择PArray。

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图6

  稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

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图7

  创建Mesher 。

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图8

键盘也能翻页,试试“← →”键

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