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2008-11-17 09:49 出处:火星时代专稿 作者:佚名 责任编辑:zengxiaolan

  选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。

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图2

  在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

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图3
  
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图4

  接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。

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图5

键盘也能翻页,试试“← →”键

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