选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。
在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。
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2008-11-17 09:49
出处:火星时代专稿
责任编辑:zengxiaolan
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