第一个剑的场景也是一样,把剑和摄像机保留,给剑一个白色自发光的材质,做一个“人造的”黑白通道。ae里可以把剑单独拿出来做景深效果。
还有落幅的字,也是单独渲染一次,为了最后做一个扫光效果。
OK!max部分结束!让我们看看在ae里合成的都有什么元素。 第一场景渲染的剑,怎么样?质感还可以吧?
剑的黑白通道
第二场景
单独渲染的大屏幕
|
正在阅读:3Ds max打造《魔兽天下》片头3Ds max打造《魔兽天下》片头
2008-06-11 09:16
出处:
责任编辑:chenzhenjia
键盘也能翻页,试试“← →”键