《关键第四号》怪兽派肯重点镜头解析

2011-07-22 00:10 出处:火星时代专稿 作者:李超 责任编辑:mohaichou

  编者按:《关键第四号》改编自朱比·休斯(Jobie Hughes)和詹姆斯·弗雷(James Frey)共同创作的一套系列漫画小说的第一卷,由曾执导过《后窗惊魂》(Disturbia)和《鹰眼》(Eagle Eye)的D.J.卡卢索(D.J. Caruso)为其担任导演工作。

  《关键第四号》一经上映就迎来了广大观众的一致好评,片中紧张刺激的故事情节以及逼真生动的怪物把观众的心紧紧地系在了喉咙上,负责该片幕后特效的团队是Base FX,他们与工业光魔合作,共同突破了片中一个又一个的特效难关,在本专题中我们将为您解析这些重点镜头,让我们现在就去看看吧。


I_Am_Number_Four 宣传片

  得到工业光魔的指导

  工业光魔是业内首屈一指的美国视效公司,拥有35年的辉煌成就,完成了许多著名影片的视效工作,在《关键第四号》这部影片中,Base FX参与了40多个镜头的制作,完成了两组重要的生物角色动画镜头。

  项目制作过程中,我们得到了工业光魔总监们的建议,包括视效总监Bill George(《暮光之城:暮色》《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》)、技术总监Hayden Landis(《夺宝奇兵4:水晶头骨》《绝命岛》)、动画总监Steve Rawlins(《阿凡达》《星际迷航》)和合成总监Marshall Krasser(《钢铁侠2》《终结者4:救世主》)。

  而工业光魔的顾问Andrew Harris则在测试过程中就来到北京指导这个项目的工作,一直到交货才离开。他的到来确保了国内制作团队中的艺术家们能够遵循最优方法去工作。

  《关键第四号》

  技术分析:怪兽派肯的塑造考验着团队的制作能力

  影片中,邪恶力量最强有力的“武器”之一,便是怪兽派肯(茅伽多里安人为追捕洛里安人所派出的飞行怪兽)。派肯是个非常独特的生物,有非洲野狗的特点,又像会飞的恶魔。这些冷酷无情、无所畏惧的杀手将近三米高,好几百公斤重;它们的骨架很独特,运动方式也很罕见;概念设计中还包含很多独一无二的细节特征(比如在头部侧面的鼻孔以及牙齿的独特形状):这些都是制作过程中的挑战。下面让我们从几个重点镜头来看看突破这些困难的方法吧。

  冲破小木屋:了解构成材料,确保模型搭建准确无误

  影片开场,派肯冲破小木屋在森林里追杀第三号的镜头是派肯的第一个全身镜头,也是影片里最复杂的镜头之一。为了彰显派肯的体型和力量,小木屋在派肯冲出过程中被完全摧毁(见图一)。了解到小木屋镜头要求之后,很关键的一项工作就是进一步拆解制作任务——小木屋是由很多不同的材料搭建的,因此,必须仔细地检查场景,确定搭建的模型是准确无误的;要准确地判定不同物体的重量,以保证动力学特效的模拟解算得出正确的结果。

  之后,凭借多年使用Houdini的经验制作出刚体力学模拟解算。比如小木屋屋顶上的稻草,便是使用定制的毛发工具,经过一些改进而制作出的。在每个项目的制作过程中,我们首先会建立一整套工具库,并且积累大量的解决方案——小木屋的屋顶便是很好的例证。屋顶的制作效果很棒,但并没有占用他们太多时间。

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图一

  在接下来的追逐场景中,为了更好地构图和展现角色动作,就要经常修改背景场景,如将原场景中不需要的元素清理掉,并替换成CG植物(见图二、图三),前景、生物与环境的互动(碎石和灰尘等),这些都是后期添加的CG元素(见图四、图五)。

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图二

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图三

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图四

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图五

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