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2006-02-22 09:58 出处: 作者:smallnest 责任编辑:xietaoming

  拖拉机游戏是一个广泛流传的拖拉机游戏,有的地区又叫做升级或者双抠(也有人说升级和拖拉机有所不同),拖拉机游戏在基本的规则上改变,主要是增加游戏的趣味性,比如有的地区可以一J到底,将庄家从J一下拉到2,也有的可以从A拉到J,Q到6等玩法。

  拖拉机大战是采用dotnet framework开发的一款拖拉机游戏,它实现了拖拉机游戏的基本规则,剔除了2是常主的功能,增加了一些亮主、流局的规则设置,还有一些扣底算法的选择、必打数字的设定、购到底的规则选择等,还可以使用机器人帮助您打牌,显示目前的进度情况等。

  在界面方面,拖拉机大战提供了牌面牌背制作功能,您只需轻点几下鼠标,就可以将您机器中喜爱的数码照片制作成牌面牌背,也可以在打牌的时候享受音乐的乐趣。

  对于dotnet程序开发者来说,您还可以利用拖拉机大战的插件机制,开发您自己的出牌算法插件。您只需实现一个算法接口,这个算法接口定义了两个方法,您只需实现这两个算法,就可以完成您自己的认为比较厉害的出牌算法。有趣的是,你还可以和其他人进行算法比赛,以决出谁的算法更为优秀。

  下面将介绍这个接口,以及一个简单的而且不太合法的算法实现。

  如果您要准备写一个拖拉机的算法,您就需要引入Kuaff.Tractor.Plugins.dll这个配件,它包含了Kuaff.Tractor.Plugins. IuserAlgorithm接口。

  这个接口的定义为:

using System;
using System.Collections;
using System.Text;

namespace Kuaff.Tractor.Plugins
{
    public interface IUserAlgorithm
    {
        /// <summary>
        /// 算法作者
        /// </summary>
        string Author
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 算法作者的email地址
        /// </summary>
        string Email
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 算法名称
        /// </summary>
        string Name
        {
            get;
        }
        /// <summary>
        /// 算法介绍
        /// </summary>
        string Description
        {
            get;
        }
 
        /// <summary>
        /// 首先出牌的算法。
        /// </summary>
        /// <param name="who">当前用户是谁,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
        /// <param name="suit">当前主牌的花色,1为红心,2为黑桃,3为方片,4为梅花,5为王(无主)</param>
        /// <param name="rank">当前打几,0为打2,1为打3,2为打4........11为打K,12为打A,53为打王</param>
        /// <param name="master">当前谁为庄家,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
        /// <param name="sendCards">当前一局各家已经出掉的牌,sendCards[0]为南家,sendCards[1]为北家,sendCards[2]为西家,sendCards[3]为东家</param>
        /// <param name="myCards">此用户手中的牌</param>
        /// <returns></returns>
        ArrayList ShouldSendCards(int who, int suit, int rank, int master, string[] sendCards, string myCards);
 
        /// <summary>
        /// 改自己出的牌时的算法(自己不是首家)
        /// </summary>
        /// <param name="who">当前用户是谁,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
        /// <param name="suit">当前主牌的花色,1为红心,2为黑桃,3为方片,4为梅花,5为王(无主)</param>
        /// <param name="rank">当前打几,0为打2,1为打3,2为打4........11为打K,12为打A,53为打王</param>
        /// <param name="master">当前谁为庄家,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
        /// <param name="whoIsFirst">谁首先出的牌,1为南家,2为北家,3为西家,4为东家</param>
        /// <param name="sendCards">当前一局各家已经出掉的牌,sendCards[0]为南家,sendCards[1]为北家,sendCards[2]为西家,sendCards[3]为东家</param>
        /// <param name="currentSendCards">首家以及自己的上家出的牌</param>
        /// <param name="myCards">此用户手中的牌</param>
        /// <returns></returns>
        ArrayList MustSendCards(int who, int suit, int rank, int master, int whoIsFirst, string[] sendCards, ArrayList[] currentSendCards, string myCards);
    }
}

  它首先定义了几个属性,这几个属性分别代表算法作者的名称以及email,算法的名称以及简单介绍。

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