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2005-07-05 10:03 出处: 作者:c-sharpcorner 责任编辑:moningfeng

  尽可能的不要用Suspend()方法来挂起阻塞线程,因为这样很容易造成死锁。假设你挂起了一个线程,而这个线程的资源是其他线程所需要的,会发生什么后果。因此,我们尽可能的给重要性不同的线程以不同的优先级,用Thread.Priority()方法来代替使用Thread.Suspend()方法。

  Thread类有很多的属性,这些重要的属性是我们多线程编程必须得掌握的。

  Thread.IsAlive属性:获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。如果此线程已启动并且尚未正常终止或中止,则为 true;否则为 false。

  Thread.Name 属性:获取或设置线程的名称。

  Thread.Priority 属性:获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
  Thread.ThreadState 属性:获取一个值,该值包含当前线程的状态。
  在下面的例子中,我们将看看怎么设置这些属性,在随后的例子中我们将详细的讨论这些属性。
  创建一个线程,首先得实例化一个Thread类,在类得构造函数中调用ThreadStart委派。这个委派包含了线程从哪里开始执行。当线程启动后,Start()方法启动一个新的线程。下面是例子程序。

using System;
using System.Threading ;
namespace LearnThreads
{
class Thread_App
{
public static void First_Thread()
{
 Console.WriteLine("First thread created");
 Thread current_thread = Thread.CurrentThread;
 string thread_details = "Thread Name: " + current_thread.Name + "\r\nThread State: " + current_thread.ThreadState.ToString()+"\r\n Thread Priority level:"+current_thread.Priority.ToString();
 Console.WriteLine("The details of the thread are :"+ thread_details);
 Console.WriteLine ("first thread terminated");
}

public static void Main()
{
 ThreadStart thr_start_func = new ThreadStart (First_Thread);
 Console.WriteLine ("Creating the first thread ");
 Thread fThread = new Thread (thr_start_func);
 fThread.Name = "first_thread";
 fThread.Start (); //starting the thread
}
}
}


  在这个例子中,创建了一个fThread的线程对象,这个线程负责执行First_Thread()方法里面的任务。当Thread的Start() 方法被调用时包含First_Thread()的地址ThreadStart的代理将被执行。

Thread状态
  System.Threading.Thread.ThreadState属性定义了执行时线程的状态。线程从创建到线程终止,它一定处于其中某一个状态。当线程被创建时,它处在Unstarted状态,Thread类的Start() 方法将使线程状态变为Running状态,线程将一直处于这样的状态,除非我们调用了相应的方法使其挂起、阻塞、销毁或者自然终止。如果线程被挂起,它将处于Suspended状态,除非我们调用resume()方法使其重新执行,这时候线程将重新变为Running状态。一旦线程被销毁或者终止,线程处于Stopped状态。处于这个状态的线程将不复存在,正如线程开始启动,线程将不可能回到Unstarted状态。线程还有一个Background状态,它表明线程运行在前台还是后台。在一个确定的时间,线程可能处于多个状态。据例子来说,一个线程被调用了Sleep而处于阻塞,而接着另外一个线程调用Abort方法于这个阻塞的线程,这时候线程将同时处于WaitSleepJoin和AbortRequested状态。一旦线程响应转为Sle阻塞或者中止,当销毁时会抛出ThreadAbortException异常。

线程优先级
  System.Threading.Thread.Priority枚举了线程的优先级别,从而决定了线程能够得到多少CPU时间。高优先级的线程通常会比一般优先级的线程得到更多的CPU时间,如果不止一个高优先级的线程,操作系统将在这些线程之间循环分配CPU时间。低优先级的线程得到的CPU时间相对较少,当这里没有高优先级的线程,操作系统将挑选下一个低优先级 的线程执行。一旦低优先级的线程在执行时遇到了高优先级的线程,它将让出CPU给高优先级的线程。新创建的线程优先级为一般优先级,我们可以设置线程的优先级别的值,如下面所示:

  Highest
  AboveNormal
  Normal
  BelowNormal
  Lowest


结论:在这一部分,我们讨论了线程的创建何线程的优先级。System.Threading命名空间还包含了线程锁定、线程同步何通讯、多线程管理类以及死锁解决等等高级特性,在后面的部分我们将继续讨论这些内容。

推荐链接:c#.net多线程编程教学(1):多任务和多线程
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