WTL嵌入类的架构可以使整个程序很清晰,系统托盘气泡提示、上下文菜单处理可以分别独立出来,以下是实现代码,很清晰就不注释了。基本上这两个类很少需要修改,因此我把它们放到了系统包含文件搜索路径中。 //ContextMenu.h { case WM_RBUTTONUP: t = *m_data.szInfo; *m_data.szInfo = '\0'; Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_data); pT->CreateContextMenu(MenuID); *m_data.szInfo = t; break; case WM_LBUTTONUP: pT->ShowWindow(SW_SHOW); OpenIcon(pT->m_hWnd); break; //去掉下面的注释可以使鼠标悬停在图标上时出现气泡提示,个人不太喜欢 case WM_MOUSEMOVE: // DispalyToolTips(); break; default: ; } return 0; } //处理Explorer外壳崩溃后任务栏重建,你会发现很多程序都没处理,结果就是Explorer一崩溃 //图标就找不到了,如果最小化到任务栏更惨,还得用任务管理器关闭,这个函数我没机会测试,希望有作用 LRESULT OnRestart(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { T* pT = static_cast<T*>(this); SecureZeroMemory(&m_data, sizeof(m_data)); m_data.cbSize = sizeof(m_data); m_data.hWnd = pT->m_hWnd; m_data.uID = IDR_MAINFRAME; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_data); CreateShellIcon(); return 0; } //最小化到系统托盘 LRESULT OnSize(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) { T* pT = static_cast<T*>(this); if (pT->IsIconic()) pT->ShowWindow(SW_HIDE); return 0; } };
//MyIconMenu.h #include "stdafx.h" #include <ContextMenu.h> template <class T> class CMyIconMenu : public CContextMenu<T> { public: BEGIN_MSG_MAP(CContextMenu) COMMAND_ID_HANDLER(ID_RESUME, OnResume) COMMAND_ID_HANDLER(ID_QUIT, OnQuit) END_MSG_MAP()
LRESULT OnResume(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/) { T* pT = static_cast<T*>(this); pT->ShowWindow(SW_SHOW); OpenIcon(pT->m_hWnd); return 0; }
LRESULT OnQuit(WORD /*wNotifyCode*/, WORD wID, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/) { PostQuitMessage(0); return 0; } }; CContextMenu的使用 然后完成消息映射,例如CMyIconMenu所做的。在你的窗口类(假设为CMyWindowClass)的继承列表里面添加public CMyContextMenu<CMyWindowClass>,在消息映射表中添加CHAIN_MSG_MAP(CMyContextMenu<CMyWindowClass>) 接下来只要在需要显示上下文菜单的地方,调用CreatContextMenu(UINT ID_Menu)就可以了。 CShellIcon的使用 #define _WIN32_IE 0x0600 然后加入CString支持,可能每个项目都几乎用到CString,大家不妨直接修改模板文件,让向导直接把CString加进去算了。 从CContextMenu派生一个类来完成菜单映射,例如CMyIconMenu所作的。 以下用模式对话框来演示如何给其加入托盘功能,蓝色的部分为添加的部分。 #pragma once #include "MyIconMenu.h" #include <ShellIcon.h> class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CShellIcon<CMainDlg, CMyIconMenu<CMainDlg>, IDR_ICONMENU> { public: enum { IDD = IDD_MAINDLG };
typedef CShellIcon<CMainDlg, CMyIconMenu<CMainDlg>, IDR_ICONMENU> CMyShellIcon;
BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg) MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK) COMMAND_ID_HANDLER(IDCANCEL, OnCancel) CHAIN_MSG_MAP(CMyShellIcon) END_MSG_MAP() LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) { // center the dialog on the screen CenterWindow();
// set icons HICON hIcon = (HICON)::LoadImage(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME), IMAGE_ICON, ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON), LR_DEFAULTCOLOR); SetIcon(hIcon, TRUE); HICON hIconSmall = (HICON)::LoadImage(_Module.GetResourceInstance(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME), IMAGE_ICON, ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON), LR_DEFAULTCOLOR); SetIcon(hIconSmall, FALSE);
CreateShellIcon();
return TRUE; } …………………… }; 在想弹出气泡的时候调用BOOL BalloonToolTips(LPCTSTR info) |
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2009-03-12 23:34
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