换句话,就是这样: using (AutoTextReader scoped = file.OpenText()) { scoped.TextReader.Read(source, 0, length); } 被转换为: { AutoTextReader scoped = new file.OpenText(); try { scoped.TextReader.Read(source, 0, length); } finally { scoped.Dispose(); } } 由此,我更喜欢使用using语句代替finally程序开来处理。事实上,using语句解决方式相较于开始的 “理想“版本还有如下额外的几个优点,一个using语句: ·运行中,它能够一直释放资源 ·是一个扩展机制。它允许你创建一个资源释放的集合。创建你自己的资源释放类例如 AutoTextReader是容易的。 ·允许你将资源获取和资源释放配对使用。释放资源最好的时刻就是你获得资源的一刻。就像如 果你从图书馆借了一本书,你能在你借的时候被告知什么时候归还。】 ·根据句法构造,能够清楚的告诉你你正在使用一个资源。 ·为拥有资源的变量创造一个范围。仔细观察对using语句的编译器转换,你将发现它聪明的使用了一对外部括号。 using (AutoTextReader scoped = file.OpenText()) { scoped.TextReader.Read(source, 0, length); } scoped.TextReader.Close(); // scoped is not in scope here 这是对C++中依据条件声明的追溯。允许你限制变量使用的范围,仅仅在这个范围内,变量是有用的,当变量能够使用,它只能存在于这个范围内。
|
正在阅读:C#中的异常处理(三)C#中的异常处理(三)
2004-02-14 09:34
出处:PConline
责任编辑:linjixiong
键盘也能翻页,试试“← →”键