正在阅读:C#的多线程机制初探(1)C#的多线程机制初探(1)

2004-02-14 09:34 出处:PConline 作者:挽留刀/ASPCool.com 责任编辑:zwg
二.操纵一个线程 任何程序在执行时,至少有一个主线程,下面这段小程序可以给读者一个直观的印象: [CODE] //SystemThread.cs using System; using System.Threading; namespace ThreadTest {   class RunIt   {     [STAThread]     static void Main(string[] args)     {       Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread" Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);       Console.ReadLine();     }   } } [/CODE] 编译执行后你看到了什么?是的,程序将产生如下输出: System Thread's Status:Running 在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。 就像上面程序所演示的,我们通过Thread类来创建和控制线程。注意到程序的头部,我们使用了如下命名空间: [CODE] using System; using System.Threading; [/CODE] 在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下: Start():启动线程 Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数 Abort():通常使用该方法来终止一个线程 Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。 Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行
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