程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com 经作者同意太平洋网站转载,作者保留作品的所有权利,如需转载请联系作者。 回顾:VC精华教程:MFC入门系列(一) (二) (三) (四) (五) MFC入门(六) 图形设备接口GDI 在大家的帮助之下,我的文章上了文章的排行榜,谢谢大家! 我们今天讲一下图形设备接口(以下简称GDI),一个技术或语言的产生都有它的背景和原因。GDI是Windows提供的一套函数和结构,以便于我们调用它们来绘图。为什么要提供这样一个接口呢? 因为我们有不同的输出设备,各种显示器,各种打印机,他们有不同的打印驱动程序,也就是说,我们要针对不同的设备编程,要调用不同的设备驱动程序吗?那么,我的显示器换了,是不是我们的程序就要更换呢?我们并没有这样的麻烦,为什么呢?GDI提供这样一个平台,屏蔽了他们的差异。感觉就像Windows操作系统屏蔽了硬件,Java虚拟机屏蔽平台一样。我们使用的GDI全部使用设备上下文(DC)作为显示设备的信息来源。因此,我们无需关心设备的特性。 在图形绘制当中,提供了一个叫做设备上下文(DC)的结构,是一个GDI提供的接口供我们来访问设备,所有的绘图都是通过设备上下文来进行。 因此,同一应用程序可以在配有不同的类型显示器的计算机上使用。应用程序不需要针对所有显示器进行更改。 为了后面的画图型准备,我们先添加一个菜单 五个菜单的资源ID分别为ID_DRAW_LINE和ID_DRAW_RECT, ID_DRAW_ROUND_RECT和ID_DRAW_CIRCLE和ID_DRAW_CURVE。
添加好菜单,我们还要修改一下工具条,在OnCreateClient中,用下列代码修改原有的工具条代码 //工具条创建 UINTtool[]= {0,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_RIGHT, ID_DISPLAY_LEFT,0,ID_DRAW_LINE,ID_DRAW_RECT, ID_DRAW_ROUND_RECT,ID_DRAW_CIRCLE,ID_DRAW_CURVE};
//创建扩展风格的工具条 t.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
//工具条加载图片 t.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //设置按钮 t.SetButtons(tool,11); //工具条可以停靠在任何位置 t.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //框架接受任意停靠位置 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //执行停靠工具条 DockControlBar(&t,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP); 在前面的基础之上,我们有添加了五个工具条按钮。再在消息映射中添加如下代码 ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line) ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect) ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect) ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle) ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE,curve) 我们有消息映射,在添加消息映射处理函数 void line() { ::MessageBox(0,"line","消息",MB_OK); } void rect() { ::MessageBox(0,"rect","消息",MB_OK); } void round_rect() { ::MessageBox(0,"round_rect","消息",MB_OK); } void circle() { ::MessageBox(0,"circle","消息",MB_OK); } void curve() { ::MessageBox(0,"curve","消息",MB_OK); }
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