所以如果你不声明版本的话,会给出你一个warning警告,不过也没什么关系,因为你确定使用的8.0的版本而不是其他版本,除非你需要使用其他版本,那么你才需要注意这点。 下面开始把我们的新的类逐渐补充完整。在public下,声明如下的成员变量: //一般的成员变量 这些变量的意义都说明的很清楚,后面我们用到的时候,我会更加详细的说明每个变量的使用。下面我们也声明所需要用到的一些基本的成员函数,如下: //成员函数 同样以后我们也会慢慢用到这些函数,到时候再详细的讲解他们的使用。这里强调的是这些都是一些基本的成员函数,你完全可以根据自己的应用添加其他的内容,只要你理解了DirectInput是如何工作的。 先来看看构造和析构函数的定义: Joystick::Joystick(void) 需要说明的是析构函数。输入设备的使用是需要获取的,当进行一系列的设置以后,应该使用IDirectInputDevice8::Acquire()来获取设备或者重获取设备(Acquire)。当不再需要设备了,则应该先归还(Unacquire)设备,然后再释放设备接口,最后再释放IDirectInput8接口。取消设备的获取,使用IDirectInputDevice8::Unacquire ()成员函数,释放设备接口资源使用IDirectInputDevice8::Release()成员函数,释放IDirectInput8接口,使用IDirectInput8::Release()成员函数。另外需要注意的是,在归还设备前进行释放,将是破坏性的,所以一定要先归还,再释放。 |
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2005-07-27 10:07
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责任编辑:moningfeng
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