2. 雨滴效果 原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中位图数据的最后一条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至最后一条处,并保留此条扫描线在屏幕上移动时留下的轨迹。接着再把MemDC中位图数据的倒数第二条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至倒数第二条处。其余的扫描线依此类推。 程序算法: int i,j; for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ ) {for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ ) ClientDC.StretchBlt( 0,j, //目标设备逻辑横、纵坐标 m_Bm.bmWidth,1, //显示位图的像素宽、高度 &m_MemDC, //源位图设备情境对象 0,m_Bm.bmHeight-i, //源位图的起始横、纵坐标 m_Bm.bmWidth,1, //源位图的像素宽、高度 SRCCOPY); Sleep(20); } //for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ ) 3. 百叶窗效果 原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成若干组,然后分别从第一组到最后一组进行搬移,第一次搬移每组中第一条扫描线到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,第二次搬移每组中第二条扫描线,接着第三条、第四条扫描线。 程序算法: int i,stepi,j; stepi=m_Bm.bmHeight/10; for ( i=0; i<=stepi; i++ ) {for ( j=0; j<10; j++ ) ClientDC.StretchBlt( 0,j*stepi+i, //目标设备逻辑横、纵坐标 m_Bm.bmWidth,1, //显示位图的像素宽、高度 &m_MemDC, //源位图设备情境对象 0,j*stepi+i, //源位图的起始横、纵坐标 m_Bm.bmWidth,1, //源位图的像素宽、高度 SRCCOPY); Sleep(20); } //for ( i=0; i<=stepi; i++ ) 4. 随机积木效果 原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成纵横十等份共一百组数据,然后随机地取出这一百组数据中的某一组显示到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,如此反复直到所有一百组数据均显示完毕为止。 程序算法: int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y; int pxy[10][10]; //使用本数组记录已显示过的数据组 for ( i=0; i<10; i++ ) for ( j=0; j<10; j++ ) pxy[i][j]=0; stepx=m_Bm.bmWidth/10; stepy=m_Bm.bmHeight/10; srand( (unsigned)time( NULL ) ); dispnum=0; //记录已显示过的数据组的个数 while(1) { x=rand() % 10; y=rand() % 10; if ( pxy[x][y] ) //本组x,y所代表的数据组是否已显示过? continue; pxy[x][y]=1; //表明本组x,y所代表的数据组已显示过 ClientDC.StretchBlt( x*stepx, y*stepy, //目标设备逻辑横、纵坐标 stepx,stepy, //显示位图的像素宽、高度 &m_MemDC, //源位图设备情境对象 x*stepx, y*stepy, //源位图的起始横、纵坐标 stepx,stepy, //源位图的像素宽、高度 SRCCOPY); dispnum++; if ( dispnum >=100 ) break; Sleep(30); } // while(1) 结 语 以上程序代码均在Visual C++ 6.0中调试通过,所有片断均可编写成独立的函数,灵活使用。如果对以上几种显示效果进行变换,我们还可以实现多种其他特技效果。
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