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2005-04-21 15:04 出处: 作者:徐 茜、黄雪峰 责任编辑:xietaoming

3.通过发送消息显示和销毁启动画面

  ①重复方法二的步骤1至步骤4。
  ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
  ③修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

  1)定义对话框类的变量

  在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。

  2)添加计时器消息相应函数代码

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
}
  else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ;  //清除WM_TIMER事件
}
}

  3)修改框架生成函数OnCreate()

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件
Splash=new CSplashDlg();
Splash->Create(IDD_DIALOG1);
Splash->ShowWindow(SW_SHOW);

}

4.制作基于对话框的应用程序启动画面

  以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

  (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。
  (2)建立基于对话框的工程Cover。
  (3)文件移植
  ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;
  ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。
  (4)修改代码,实现启动画面的调用
  ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码

#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}

  ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位

int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面
...
}

  说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

5.结束语

  正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

参考文献:

  1.胡哲源. 掌握Visual C++—MFC程序设计与剖析. 清华大学出版社,2001

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