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2004-05-20 10:13 出处:太平洋电脑网 作者:huyoo(转贴) 责任编辑:linjixiong
}      客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。      注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。      工作线程 —   在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程      AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);   file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄      UINT WorkThread(LPVOID pParam)   {   while(1)   {   file://等待多重事件到来   int ret = WaitForMultipleObject(...);      switch(ret)   {   case OBJECT_0:   {   if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息   {   readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出   handleNetMsg(...); file://处理此网络消息   }   break;   }   case OBJECT_0 + 1:   {   file://做退出处理   break;   }   default: break;   }      return 0;   }      客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;   客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。   在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;   在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;   在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;   在OnSend()函数里做发数据时的预处理;      如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议   再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。      以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,   建议你参考Windows网络编程指南之类的书。      如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还   以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。   希望看到更多更经典的开发技巧,请随时刷新《开发特区》栏目。
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