} 客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。 注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 工作线程 — 在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程 AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 UINT WorkThread(LPVOID pParam) { while(1) { file://等待多重事件到来 int ret = WaitForMultipleObject(...); switch(ret) { case OBJECT_0: { if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 { readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出 handleNetMsg(...); file://处理此网络消息 } break; } case OBJECT_0 + 1: { file://做退出处理 break; } default: break; } return 0; } 客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求; 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理; 在OnReceive()函数里响应并处理网络数据; 在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件; 在OnSend()函数里做发数据时的预处理; 如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议 再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。 以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型, 建议你参考Windows网络编程指南之类的书。 如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还 以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。 希望看到更多更经典的开发技巧,请随时刷新《开发特区》栏目。 |
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2004-05-20 10:13
出处:太平洋电脑网
责任编辑:linjixiong
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