3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码: VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) ); EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH ); 说明: int SetSingleDialogSkin( HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称 ); int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤 HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 ); 4、释放SkinMagic资源 重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码: ExitSkinMagicLib(); |
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2004-04-21 10:05
出处:CSDN
责任编辑:linjixiong
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