对foreach循环结构的调用能够获取枚举的方法,并用它处理数组中的每个成员。由于foreach循环结构将显示每一个字符串,而无论我们是否添加了一个有意义的值,我们将myStrings的初始化改为8个条目,以保证显示的易于处理。
使用基本类库 为了更好地理解C#与C++的区别和解决问题方式的变化,我们先来看一个比较简单的例子。我们将创建一个读取文本文件的类,并在屏幕上显示其内容。我将把它做成多线程程序,以便在从磁盘上读取数据时还可以做其他的工作。 在C++中,我们可能会创建一个读文件的线程和另一个做其他工作的线程,这二个线程将各自独立地运行,但可能会需要对它们进行同步。在C#中,我们也可以完成同样的工作,由于.NET框架提供了功能强大的异步I/O机制,在编写线程时,我们会节省不少的时间。 异步I/O支持是内置在CLR中的,而且几乎与使用正常的I/O流类一样简单。在程序的开始,我们首先通知编译器,我们将在程序中使用许多名字空间中的对象:
在程序中包含System,并不会自动地包含其所有的子名字空间,必须使用using关健字明确地包含每个子名字空间。我们在例子中会用到I/O流类,因此需要包含System.IO名字空间,我们还需要System.Text名字空间支持字节流的ASCII编码。 由于.NET架构为完成了大部分的工作,编写这一程序所需的步骤相当简单。我们将用到Stream类的BeginRead方法,它提供异步I/O功能,将数据读入到一个缓冲区中,当缓冲区可以处理时调用相应的处理程序。 我们需要使用一个字节数组作为缓冲区和回叫方法的代理,并将这二者定义为驱动程序类的private成员变量。
inputStream是一个Stream类型的变量,我们将对它调用BeginRead方法。代理与成员函数的指针非常相似。代理是C#的第一类元素。 当缓冲区被磁盘上的文件填满时,.NET将调用被代理的方法对数据进行处理。在等待读取数据期间,我们可以让计算机完成其他的工作。(在本例中是将1个整型变量由1增加到50000,但在实际的应用程序中,我们可以让计算机与用户进行交互或作其他有意义的工作。) 本例中的代理被定义为AsyncCallback类型的过程,这是Stream的BeginRead方法所需要的。System空间中AsyncCallback类型代理的定义如下所示:
这一代理可以是与任何返回void类型值、将IAsyncResult界面作为参数的方法相关联的。在该方法被调用时,CLR可以在运行时传递IAsyncResult界面对象作为参数。我们需要如下所示的形式定义该方法:
然后在构造器中与代理连接起来:
上面的代码将代理的实例赋给成员变量myCallback。下面是全部程序的详细工作原理。在Main函数中,创建了一个类的实例,并让它开始运行:
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正在阅读:由C++转向C#需要注意的变化(三)由C++转向C#需要注意的变化(三)
2004-11-18 15:52
出处:CSDN
责任编辑:linjixiong
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