属性 大多数的C++编程人员都希望使成员变量的属性为private,这种隐藏数据的想法促进了数据封装概念的出现,使我们能够在不改变用户依赖的接口的情况下而改变类的实现。通常情况下,我们只希望客户获取或设置这些成员变量的值。因此,C++编程人员开发出了用来存取private成员变量的存取器。 在C#中,属性是类的第一级成员。对于客户而言,属性看起来象一个成员变量。对于类的实现者而言,它看起来更象是方法。这种设计很巧妙,既可以实现数据的隐藏和封装,又可以使客户很方便地访问成员变量。 我们可以在Employee类中添加一个Age属性,使客户可以很方便地获取和设置员工年龄这个类的成员:
关健字value可以被属性隐性地使用。如果编写如下的代码:
编译器将会把值17传递给value。 通过只采用Get而不采用Set,我们可以为YearsServed创建一个只读的属性:
|
正在阅读:由C++转向C#需要注意的变化(二)由C++转向C#需要注意的变化(二)
2004-11-17 09:59
出处:CSDN
责任编辑:linjixiong
键盘也能翻页,试试“← →”键