1回顶部 "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。 // Player types 2回顶部 下面利用反射机制来动态加载: public void determinePlayerType() { 2. 下面就可以根据在载成功的类型来加载可以播放的声音资源了 public void createPlayer(String name) { 3回顶部 3. 对各个机型特有的BUG,是没有什么特别好的办法的,只能各个机型调试。这只能怪厂商了... 该方案优点:在移植的时候就不用改动代码。只要在相应的机型JAR包中保留相关的资源就可以了。这样就不用为了各个机型都折腾一遍了。 注意 :用 System.getProperty("microedition.platform")来确定机型是不保险的,因为有的机型只是简单地返回J2ME platform。 遗留问题: [1] NecN820 在运行 Class.forName("javax.microedition.media.Player");时候会立刻报“应用程序出错”,而不是抛出“ClassNotFoundException”异常。这是该机型JVM的特性(BUG),所以给NecN820的代码中必须注释掉javax.microedition.media.Player的一切信息。这就得改动代码,有违我们的初衷,的确是个遗憾。(估计NEC的机型都素这样的) [2] 这个类还有待扩展,以支持更多机型。并加入震动部分的API。理论上可以包含所有的机型。但实际应用中只要包含需要用到的机型相关API就可以了。 测试机型: 在 三星E708,MOTOV600,NOKIA 7650 ,NecN820(注释掉javax.microedition.media.Player相关内容)上均测试通过。 下面是源程序(点击查看附件) 另:关于程序的编译,可以把各个机型的API做为LIB加入eclipse工程。 |
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2005-09-06 10:02
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责任编辑:moningfeng