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2004-02-14 09:34 出处: 作者:yy 责任编辑:pjl
一个Application的全部调试过程 我们现在举例来说明一个Application的全部调试过程 打开VJ6,它启动时,会自动打开如下的窗口,如下图: 在New选项中的Application中,有三个选项,第一个是Windows Application,这就是使用微软自带类库进行WFC程序的界面设计应用程序,第二个选项是 Console Application 这是DOS下的程序设计,没有界面要求,只要完成核心代码要求就可以了,不必设计界面,当然也用不着WFC类库了。第三个选项为"Application Wizard"这个选项功能就是应用程序设计向导了,只要你照着它说的做,一步一步往下走,就可以了,用这个向导设计出来的程序,具有很好的界面,一说到界面,当然就也用了WFC,这也不在我的讨论只列了。给大家举一个DOS下的应用程序的例子,在上图中,我们选择Console Application,填好名字与路径之后,点击 确定按钮,VJ6就会自动帮你生成一些格式化的代码,如下: /** * This class can take a variable number of parameters on the command * line. Program execution begins with the main() method. The class * constructor is not invoked unless an object of type 'Class1' * created in the main() method. */ public class Class1 { /** * The main entry point for the application. * * @param args Array of parameters passed to the application * via the command line. */ public static void main (String[] args) { // TODO: Add initialization code here } } 它前面的"/**"与"*/"之间的说明性语句一大堆,告诉你一些基本的内容,基本上不用理会,在主函数"main"中,有一个TODO,那就是我们要加入代码的地方了,我们就加入一个例子说明一下,在TODO下一行,我们键入一行“System. out. println ("Hello!");”(请注意大小写),如果你学过C或者JAVA的话,那就知道是什么意思了,这个程序是一个最基本的HELLO程序,在输入的时候要注意到它的自动补偿功能,当你敲完System后,再敲一个点时,后面就会出现一个下拉选择框,你再敲一个"o"的时候,选择项就自动停在了"out"选项上面。这时候只要按一下空格,就可以看到"out"三个字母已经自动输入了,当你再敲一个点的时候,同样又会出现一个下拉选择框,按下"p"字母后,选择项就停留在了以"p"开头的选项上,按下方向键的向下键,找到"println"按下空格,就会自动补偿输入了。同理,当你此时按下"("时,就有一个选择项提示,1 of 10,后面是方法,表示这是10种方法中的第一种方法,按下方向键的向下或者向上键,就可以看到不同方法的提示了,每种提示中都有参数的个数,参数的类型等提示,非常的方便快捷,使你的输入一般不会出现语法错误。(这要求你已经打开了自动补偿功能,如果没有打开,请参看前面打开的方法)如果你不小心输入错了,则在最下面的浮动窗口"Task List"中,会用红色的下化线显示你的输入有问题,或者是蓝色的警告。 在加入这一行以后,这个程序就已经完成了,下面的工作便是编译与运行了,选择"Build"菜单中的"Build"或者"Rebuild"选项,这就是编译了,编译后,如果有错误,会在最下面的浮动窗口"Task List"中提示你,如果没有错误,在状态栏上会显示出"Solution update successed "表示已经编译成功,然后选择"Debug"菜单中的"Start"或者按下F5键,运行,这时,会弹出一个Dos窗口,显示出这个程序的结果:"Hello!"。其实,你也可以将编译与运行看结果合成一个动作,那就是直接运行,如果没有编译的化,它会自动对你的程序进行编译。工具栏上有快捷图标"",用鼠标一点。就会自动编译并运行了。运行结果如下:  虽然我对大家建议不要用WFC,但这里还是给大家举一个用WFC的例子,在前面的图中,我们选择第一个选项"Windows Application",填好名字与路径之后,应该会出现如下所示的窗口界面。 这个时候,如果你运行的化,会发现它有一个基本的窗口,能最大化,最小化,以及关闭程序等功能。 如果你仔细看看属性浮动窗口,会发现和VB一样的许多窗口属性,我在这里就不一一说明它的作用了,你自己按着属性窗口中的内容一项项自己调整或者改变,然后看看你的界面变了些什么,多用几遍后,就知道这个属性窗口是干什么用的了。 现在给大家举一个简单的例子,两个文本输入框,一个按钮,你能够在第一个文本框中输入内容,点击按钮后,第二个文本框中的内容将会与第一个文本框中的内容一模一样,也就是复制第一个文本框的内容。这个例子做起来,很简单,步骤如下: 1. 拖动工具栏上的文本框控件到你的Form界面上,拖两个,那么系统会自动将第一个命名为"Edit1"和"Edit2",如下图: 2. 将第二个文本框选中,然后在属性窗口中选择"enabled"选择项,然后将后面的选择项的内容由"true"改为"false"使之不可以被编辑,也就是不能输入文字的意思。如下图: 3. 增加一个按钮,由工具箱上直接拖动到"Form"中就可以了。按钮名字自己随便了。如下图: 4. 双击按钮,将会打开代码编辑器,并且显示如下的内容: private void button1_click(Object source, Event e) { } 在这个按钮事件代码中增加一行,如下: edit2.setText(edit1.getText()); 好了,这个简单程序也已经编写完了,试着点一下运行图标看看,就会看到你自己想要的界面与输出结果了。程序的完整代码如下: import com.ms.wfc.app.*; import com.ms.wfc.core.*; import com.ms.wfc.ui.*; import com.ms.wfc.html.*; /** * This class can take a variable number of parameters on the command * line. Program execution begins with the main() method. The class * constructor is not invoked unless an object of type 'Form1' is * created in the main() method. */ public class Form1 extends Form { public Form1() { // Required for Visual J++ Form Designer support initForm(); // TODO: Add any constructor code after initForm call } /** * Form1 overrides dispose so it can clean up the * component list. */ public void dispose() { super.dispose(); components.dispose(); } private void button1_click(Object source, Event e) { edit2.setText(edit1.getText()); } /** * NOTE: The following code is required by the Visual J++ form * designer. It can be modified using the form editor. Do not * modify it using the code editor. */ Container components = new Container(); Edit edit1 = new Edit(); Edit edit2 = new Edit(); Button button1 = new Button(); private void initForm() { this.setText("Form1"); this.setAutoScaleBaseSize(new Point(6, 12)); this.setClientSize(new Point(192, 165)); edit1.setLocation(new Point(48, 16)); edit1.setSize(new Point(100, 19)); edit1.setTabIndex(0); edit1.setText("edit1"); edit2.setEnabled(false); edit2.setLocation(new Point(48, 56)); edit2.setSize(new Point(100, 19)); edit2.setTabIndex(1); edit2.setText("edit2"); button1.setLocation(new Point(64, 120)); button1.setSize(new Point(75, 23)); button1.setTabIndex(2); button1.setText("button1"); button1.addOnClick(new EventHandler(this.button1_click)); this.setNewControls(new Control[] { button1, edit2, edit1}); } /** * The main entry point for the application. * * @param args Array of parameters passed to the application * via the command line. */ public static void main(String args[]) { Application.run(new Form1()); } } 至于其他的程序,也就是不用WFC,而又要编写有界面的程序,也就是用AWT写界面,那就没有办法了,只能自己写AWT代码了。基本过程为: 1. 选择"New"选项中的"Visual J++ Projects"选项中的"Empty Projects"。选择好名字与路径之后,系统就会帮你建立一个新的工程了。但是这个里面什么文件也没有。 2. 这个工程是空的,这时候,你可以导入代码文件也可以自己建立代码文件。建立类或者"Form"之类的文件,请选择"Project"菜单中的"Add Item"选项,建立自己想要的文件就可以了,代码嘛,当然只能自己手工输入了,没有别的办法。不过,这里倒是什么文件都可以建立,包括Java Applet在内。因此,如果你的工程不止一个文件或者比较大的话,是肯定要用到这个选择项的!这是一个必须学会的用法了。

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