2.位图的调用 新建一项工程,添加一Timage控件,在需要显示的地方写以下代码: Var mymap:Hbitmap; 其中"mypic"为位图资源文件中的名称。 3.AVI文件的调用 新建一工程,添加一Animate控件,在需要的地方加入: animater1.resname:='myAVI'; 其中myAVI为视频文件在资源文件中的名称。 4.调用WAV文件 在uses中加入mmsystm单元,以便在程序中播放WAV文件。播放时Playsound(pchar('mywav'),hinstance,sndsync or snd_resource);其中mywav为声音文件在资源中的名称。 5.加入光标 加入光标比较容易,只要将res文件加入单元文件中即可。但需注意,名称最好取"W"."WW"等,使第一个字母尽量靠后,以免与主程序的图标顺序颠倒。这样一来,别人在使用你的程序时如果想选择其它图标就有很多选择了。 补充: 1.资源类型除上述类型外,还可以字体文件,字符串文件等。 2.资源文件不但可以在标准图形界面下使用还可在控制台下使用。 下面我们来试验一下: 新建一工程,将唯一的一个Form删除,然后修改工程文件。增加一句{$Apptype console},在uses子句中加入mmsystem,并将其它引用单元删掉。将Begin和end之间语句删掉。至此,我们就可和Turbo PASCAL下编程序一样,且还可以调用windows的API和资源。将资源文件----{$R myfist.res}加入。在Begin和end之间写下: writeln('演示程序,按任意键开始!'); 运行程序,将弹出一个标准DOS窗口,按任意键播放声音文件。是不是很COOL呢!我曾下载过一个播放器,在其安装目录下我发现有一"DOS程序",用鼠标双击它便弹出一个DOS窗口,显示DOS时代特有的画图,并有背景音乐!可能就是用这个方法做的。 3.Delphi本身自带了一个叫Image Editor的工具,同样可以编辑资源文本,但和本文的方法比较,可得出下表:
上面说的是直接在程序本身的调用。其实资源文件还有其它用法。比如说在你的程序携带其它文件,要用的时候释放出来。 例如: myexe exefile 'ha1.exe'//脚本文件 下面是自定义释放函数ExtractRes,本例中使用如下: ExtractRes('exefile','myexe','c:\new.exe'); 就把ha1.exe以new.exe为名字保存到C盘根目录下了. function TForm1.ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName: string): boolean; |
正在阅读:Delphi中资源文件使用详解Delphi中资源文件使用详解
2005-07-06 10:33
出处:
责任编辑:moningfeng
键盘也能翻页,试试“← →”键