正在阅读:Delphi中资源文件使用详解Delphi中资源文件使用详解

2005-07-06 10:33 出处: 作者:doubon 责任编辑:moningfeng

  2.位图的调用
  新建一项工程,添加一Timage控件,在需要显示的地方写以下代码:

Var mymap:Hbitmap;
begin
mymap:=LoadBitmap(hinstance,'mypic');
Image1.picture.Bitmap.Handle:=mymap;
end;


  其中"mypic"为位图资源文件中的名称。

  3.AVI文件的调用
  新建一工程,添加一Animate控件,在需要的地方加入:

animater1.resname:='myAVI';
animater1.Active:=true;


  其中myAVI为视频文件在资源文件中的名称。

  4.调用WAV文件
  在uses中加入mmsystm单元,以便在程序中播放WAV文件。播放时Playsound(pchar('mywav'),hinstance,sndsync or snd_resource);其中mywav为声音文件在资源中的名称。

  5.加入光标
  加入光标比较容易,只要将res文件加入单元文件中即可。但需注意,名称最好取"W"."WW"等,使第一个字母尽量靠后,以免与主程序的图标顺序颠倒。这样一来,别人在使用你的程序时如果想选择其它图标就有很多选择了。

补充
  1.资源类型除上述类型外,还可以字体文件,字符串文件等。

  2.资源文件不但可以在标准图形界面下使用还可在控制台下使用。

  下面我们来试验一下:
  新建一工程,将唯一的一个Form删除,然后修改工程文件。增加一句{$Apptype console},在uses子句中加入mmsystem,并将其它引用单元删掉。将Begin和end之间语句删掉。至此,我们就可和Turbo PASCAL下编程序一样,且还可以调用windows的API和资源。将资源文件----{$R myfist.res}加入。在Begin和end之间写下:

writeln('演示程序,按任意键开始!');
readln;
playsound(pchar('mywav'),hinstance,snd_sync or snd_resource);
writeln('演示结束!');


  运行程序,将弹出一个标准DOS窗口,按任意键播放声音文件。是不是很COOL呢!我曾下载过一个播放器,在其安装目录下我发现有一"DOS程序",用鼠标双击它便弹出一个DOS窗口,显示DOS时代特有的画图,并有背景音乐!可能就是用这个方法做的。

  3.Delphi本身自带了一个叫Image Editor的工具,同样可以编辑资源文本,但和本文的方法比较,可得出下表:
ImageEditorBrcc32
BMP只支持16位色任意色
光标黑白两色任意色
ICO只支持16位色任意色
AVI不支持支持
WAV不支持支持
字符串不支持支持

  上面说的是直接在程序本身的调用。其实资源文件还有其它用法。比如说在你的程序携带其它文件,要用的时候释放出来。
  例如: myexe exefile 'ha1.exe'//脚本文件

  下面是自定义释放函数ExtractRes,本例中使用如下:

ExtractRes('exefile','myexe','c:\new.exe');


  就把ha1.exe以new.exe为名字保存到C盘根目录下了.

function TForm1.ExtractRes(ResType, ResName, ResNewName: string): boolean;
var
Res: TResourceStream;
begin
try
Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
try
Res.SavetoFile(ResNewName);
Result := true;
finally
Res.Free;
end;
except
Result := false;
end;
end;

键盘也能翻页,试试“← →”键

相关文章

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品