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2004-07-23 10:16 出处:CSDN 作者:jacklondon 责任编辑:linjixiong


using namespace std;

CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;

CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()
{
    cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;
}

CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()
{
    cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;
}

CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()
{
    return m_instance;
}

void CSingletonStaticObj::Test()
{
    cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;
}

 

    调用方法:


CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();
singleton.Test();

 

    从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。

    但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。


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