神界:原罪2图文攻略全剧情流程全支线任务攻略(含“种族/职业/系统详解”“全剧情流程”“全支线任务”)。 游戏介绍 《神界:原罪2》是一款次世代神界引擎打造的全新游戏,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。 “在这个诸神已经逝去的世界,你扮演一个使用禁忌魔法的地下党,被隔离在JoyFort的殖民监狱里。神圣教团想”治疗“你身上的黑魔法。 不过,教团有不可告人的秘密。这个秘密威胁着所有人。如果这个世界保持无神化,混乱会统治一切,现在是时候结束一切,建立新的神界。 受桌游启发,这款游戏系统允许你自行定义自己的角色扮演系统。为自己的角色创建一个自定义故事。 这个世界和世界的居民将于玩家的故事互动,适应玩家的世界,特性,行为,一切互动都有玩家自己决定。 攻略导读 本攻略将包含详细的系统、玩法、种族、职业说明以及完整的剧情流程攻略。 流程攻略部分将包含游戏能够挖掘到的所有主支线任务及探索。 游戏系统复杂,任务线漫长且纷繁,欢迎热心玩家查漏补缺。 一、菜单/操作 游戏主要依靠鼠标左右键点击操作。 旋转镜头也可以通过按住中键移动鼠标来实现。 不过,适当的记忆快捷键可以简化操作,特别是常用的存取档按键。 F5:快速保存 F8:快速读取 ctrl:显示敌人信息 I键:开启/关闭物品栏 K键:开启/关闭技能栏 M键:开启/关闭地图 ESC键:显示菜单 回车键:开启对话框 V键:旋转镜头(按住+鼠标移动) W键:镜头向前移动 S键:镜头向后移动 A键:镜头向前左动 D键:镜头向右移动 shift键:按住+鼠标左键点击分,离物品数量 shift键:按住+鼠标左键点击,轮候命令 C键:切换潜藏模式 B键:切换战术视角 “?”键:突出主角 ]键:进入到下一个组队队友 [键:进入到前一个组队队友 空格键:拿取所有东西 空格键:回合结束 Alt键:展示游戏世界工具提示 主菜单功能如下 初次进入游戏当中,需要输入存档名称,这个存档名称与人物的名字没有关系,相当于存档栏位。 玩家可以可以在多个栏位间切换,避免新开的进度与过往的进度相互干扰。 进入到《神界3:原罪》的主菜单,笔者在此逐项介绍选项。 “战役”(Campaign):由此体验游戏剧情。 “继续游戏”(Continue):如果初次游戏,此位置为灰色,无法按动。以后进行游戏都从这儿进入。 “游戏大师”(GameMaster):这个模式允许玩家像桌游一般自定义故事剧情,在线和玩家一起经历各种自定义的游戏剧情模组。 “继续游戏(游戏大师)”(Continue):继续之前的游戏大师进度。 “竞技场”(Arena):只能在连线模式使用,通过网络和其他玩家进行竞技比赛。 “设置”(Options):进行游戏、视频、音频等设置。 “模组”(Modifications):给游戏添加互联网玩家原创的模组,增添游戏的趣味。 “存档”(Profiles):检阅存档的状况以及进度。 “退出游戏”(QuitGame):退出游戏。 建议玩家在游戏设置里开启自动存档并打开字幕。 游戏难度也可以随时在设置中调整。 游戏共有探索、经典、战术和荣誉四个模式可以选择。 难度逐步增加,新手玩家也建议选择经典模式,除非你只是想看看剧情。 二、剧情背景 故事从一个奇怪女人的旁白开始,显然她是一个源力操控者。 在这个世界中,源力操控是绝对违法的。 她故意在人们面前展示自己的能力。 狰狞的面容让人不寒而栗。 很快,诱人的果实变成了恶兽。 惊恐的人们被恶兽追捕吞噬。 而这一切,仅仅是女巫计划的开始。 审判者很快逮捕了女巫。 她和其它囚犯一起被送上了前往欢乐堡流放地的船。 女巫显然怀着不可告人的目的。 但是,一切谜团都要等着玩家来揭开。 你将扬帆起航,探索原罪的神界。 教程:剧情背景#e 三、角色创建 1、基本信息 本作游戏为大家提供了丰富的种族、职业选择。 进入角色创建界面后玩家可以选择预设人物进行游戏,也可以自由创建角色。 图中三个部分: 1、通过左右箭头选择种族以及查看种族介绍。 2、该种族的自带的技能、天赋。 3、通过左右箭头切换职业并查看改职业预设的3个技能。 你可以通过红框内选项切换人物性别。 箭头位置的按钮可以让人物穿上和脱去盔甲。 可以看到精灵非常干瘦,穿上盔甲还行,脱去盔甲实在不能看。 盔甲上方则是头盔的显示切换。 因为玩家可以自定义面部特征,因此在创建是最好不要显示头盔。 完成捏人步骤后可以看看戴头盔的样子。 设定好的人物具有以下要点—— “起源故事”:你要从多个起源故事里选择一个,每个都是你角色的预制过去,在这些起源故事树立的基础上,你展开世界探索。你可能会遇到一个听闻过你的传奇故事的人,或者遭遇了类似命运的人。你也可能遇到些老朋友帮助你。起源故事带来了丰富的、深刻的剧情,这些融入游戏世界后,让你与周围人展开互动有更多的选择。 “性别”:NPC对你角色性别的看法会影响你们之间的互动。 “姓名”:你可以自己设定一个喜欢的名字。 “种族”:你可以选择角色的种族。厌倦了枯燥的传统人类?成为一个古老帝国的蜥蜴人?看看是谁更厉害:是拿着树皮的精灵,还是拿着弩的矮人,或者一个亡灵战士。 “职业”:从预设的职业技能里进行选择或者设计你自己的独有职业,比如成为一个近战法师、战士盗贼! “音乐”:该功能为《神界:原罪2》加入的新功能,可为自己的角色设置个性化音乐。在角色创建时选择一种乐器,在游戏的某些关键点,你角色的主题音乐(根据你选择的乐器演奏)就会动态地融入世界。 “标签”:标签是关于你所塑造的角色的背景信息,包括背景、职业、种族、性别甚至如何与世界互动。标签让你的角色更具深度和多样性。 2、详细说明 玩家可以点击红色箭头处的步骤进行外观自定义。 这个捏人的过程就看个人喜好了。 可以选择的外观部位和样式还是很丰富的。 技能除了选择预设技能外,玩家也可以自定义。 可以从选择的种族、职业里的6到10个基础技能中选择3个。 建议新手直接用预设的3个技能。 天赋则给予了人物不同的被动能力。 例如增加元素抗性/伤害,增加主动性。 有些天赋会改变游戏的玩法方式,例如独狼,让玩家角色比普通角色强大的多,但是不能招募队友。 标签则是你人物的背景特性赋予你的特点。 这是剧情和角色扮演方面的内容,你的对话选择和行为选择可能因为标签的不同而出现不同的选项。 一个角色最多有两个标签。 乐器的选择则是个性化的体现。可为自己的角色设置个性化音乐。在角色创建时选择一种乐器,在游戏的某些关键点,你角色的主题音乐(根据你选择的乐器演奏)就会动态地融入世界。 人物塑造完成后可以看到详细的各类属性。 重要的属性作用如下: 主属性—— 力量(Strength):力量决定了你武器攻击的伤害量(力量系武器通常是近战),它还能提升你的最大负重量。 每加1点力量,提升5%力量系武器的伤害。 敏捷(Finesse):它决定了你使用敏捷型武器的伤害。 每加1点敏捷得到5%的敏捷武器伤害提升。 智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各类魔法)的伤害。 每加1点智慧,增加5%的伤害。 体质(Constitution):决定了最大生命值。 每加1点体质,增加7%最大生命值。 记忆(Memory):记忆影响着你可使用的记忆槽数量。记忆槽用来装备你已学习过的技能。越是有威力的技能占有越多的记忆槽。 每增加1点记忆得到1个记忆槽。 才智(Wits):影响你的暴击率、主动性。它还影响到你发现陷阱和隐藏财宝的能力。 每加1点才智提升1%的暴击率,并增加1点主动性。 副属性—— 伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。可以从职业特性和力量中获得收益。 暴击率(CriticalChance):当你使用武器或武器类型的技能时,对敌人造成致命伤害效果的机率。暴击可以增加伤害(基础150%)。 命中率(Accuracy):它决定着你击中敌人的机会。 躲闪(Dodging):它是你躲开敌人击中你的能力。 物理盔甲(PhysicalArmour):指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。只要物理盔甲不为0,就能免疫流血和倒地等物理状态。 魔法盔甲(MagicArmour):指你的盔甲能吸收多少的魔法伤害。只要魔法伤害不为0,就能免疫灼烧、眩晕等魔法状态。 行动力(Movement):消耗1个行动点能移动的距离。 主动性(Initiative):在战斗中影响战斗顺序,越高越出手越快。 经验值(Experience):告诉你通过完成任务赚取了多少经验。 下一等级(NextLevel):距离下次升级还需要赚取多少经验值。 抗性 火抗(Fire):降低来自火属性伤害的抗性。 水抗(Water):降低来自水属性伤害的抗性。 土抗(Earth):降低来自土属性伤害的抗性。 气抗(Air):降低来自气属性伤害的抗性。 毒抗(Poison):降低来自毒属性伤害的抗性。 战斗技能 武器(Weapons) 双手挥舞(DualWielding):又称双持,你可以双手持有单手武器。可以增加伤害和致命一击的机率。 远程攻击(Ranged):增加使用弓箭和驽箭的伤害和暴击率。 单手武器(Single-Handed):增加单手武器、盾牌、空手攻击的伤害和命中率。比如匕首,单手剑、斧头、手杖等。 双手武器(Two-Handed):增加双手武器的命中和伤害力。比如长剑、长斧、长矛和法杖等。 防御(Defence) 反弹:将部分伤害反弹给攻击者。 毅力:在冻结等魔法状态后恢复你的魔法护甲,在击倒等物理状态结束后恢复你的物理护甲的能力。毅力越高,恢复速度越快。 领导:增加半径5米内所有同伴的闪避和抗性。 技能(Skills) 气魔法(Aerotheurge):增加气魔法伤害。 地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢复,增加你的毒属性攻击的伤害。 神射手(Huntsman):增加红利优势,并降低处罚。 水魔法(Hydrosophist):增加所有治疗效果,以及魔法盔甲的恢复。 巫师(Necromancer):每次生命值受损都会得到一定的治疗效果。 火魔法(Pyrokinetic):增加你的火魔法、技能伤害。 无赖(Scoundrel):增加你的移动速度。 生存技能 个性(Personality) 交易(Bartering):决定你讨价还价的能力。等级越高,物品买的越便宜,卖的越贵。 幸运:增加你掠夺战利品或发现额外财宝的机率。 说服(Persuasion):在会话中劝说角色时,每点说服力提升5点说服点数。同时影响别人对你的态度好坏程度。 工艺(Craftsmanship) 学识(Loremaster):增加辨别敌人和鉴定道具的能力。越高级的人,越是更快并能鉴别更多的道具。 隔空取物(Telekinesis):它影响你移动中侦察和使用道具的距离和宽度。 卑劣行径(NastyDeeds) 潜行(Sneaking):它决定着你秘密行动时更不容易被发现。 盗窃(Thievery):它影响着你开锁和扒窃的成功率。 四、全种族介绍 1:精灵族(Elf) 种族和测试版相比变动很大,玩家可以仔细查看一下。 精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。 记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。 技能:肉身献祭(FleshSacrifice)-可以立即获得一点行动点(不能高于最大行动点数)。持续2回合增加10%伤害并减少1体质。 技能:Domefoprotection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:上古知识-给予学识+1的额外收益。 天赋2:食尸者(CorpseEater)-让你食用他人的肉身来获取死者的记忆。 2:人类(Human) 具有极强的适应能力,拥有扩张领土的野心,并迷信于宗教。 人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。 技能:鼓舞(Encourage)-给周围的盟友附加鼓舞状态3回合,增加他们的主属性。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:心灵手巧(Ingenious)-奖励你2点主动性、5%额外暴击机率。 天赋2:节俭-+1贸易能力。 3:蜥蜴(Lizard) 蜥蜴人是古代帝国中的贵族,举止优雅,循规守法。 其他的种族看待蜥蜴人,是一些精英人杰。而蜥蜴人看待其他种族,如同奴仆的存在。 技能:龙之烈焰(Dragon’sBlaze)-锥形范围造成火焰伤害并留下燃烧地面2回合。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:久经沙场(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。 天赋2:符咒之颂(Spellsong)-提升你的说服力1点。 4:矮人(Dwarf) 矮人是他们女皇的激进民族主义的追随者。 他们自负的社会尊崇源力且等级制度森严,划分为源力持有者和非持有者。 技能:PetrifyingTouch-可以将一个目标变成石头无法行动,虽然会造成一定的伤害但是可以移除流血、燃烧、中毒和致残效果。 本技能还会给予目标一个回合的魔法护甲buff。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:强壮(Sturdy)-提升你的2点力量。 天赋2:矮人的诡计(DwarvenGuile)-提升你的1点潜行。 5:不死矮人(UndeadDwarf) 不死种族是正式版新增的种族,4大种族都有不死版本。 不死族虽然人数不少,但是被其它种族厌恶,必须要隐藏好自己的身份。 技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。 天赋2:强壮-提升10%最大耐力和5%闪避几率。 6:不死精灵(UndeadElf) 精灵版的不死族。 技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。 天赋2:食尸者-通过吃尸体来获得死者的记忆。 7:人类亡灵(Undead) 人类亡灵。 亡灵种族的主要特性就是不死(undead)和装死(汗)。 然后保留了一个本身种族的能力。 技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。 天赋2:心灵手巧-参见人类。 8:不死蜥蜴人(UndeadLizard) 不死蜥蜴人。 笔者吐槽一下这个简直酷炫(丑)的没边了。 技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。 技能:DomeofProtection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。 天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。 天赋2:久经沙场-参见蜥蜴人。
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2017-09-19 10:33
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责任编辑:wenjunhao

- 软件版本:简体中文版
- 软件大小:7761.92MB
- 软件授权:免费
- 适用平台:Win2000WinXPWin2003Win8Win7Win10
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