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2017-08-04 10:45 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

正值暑期,各家厂商集中发布新游抢占用户市场。不同以往的是,这个暑期io游戏产品之间的竞争尤为激烈,不论是近期上线的《怪兽 大作 战》、《 欢乐球吃球 》、《圈地大作战》,还是早就牢牢握住用户的《球球大作战》,目前io游戏市场虽远远未达饱和状态,但也注定将在竞争中给玩家呈现缤纷多彩的游戏 设计

如果说 MOBA 的核心在于游戏 竞技 的平衡性,那么对于io游戏而言,玩法是否独特有趣基本上已经能够决定这款游戏的成绩。而在近期发布的io新游中,《野蛮人大作战》恰恰是在玩法上吸引了众多用户的注意力,能在各家厂商发布的新游中脱颖而出也足见其魅力。

一、超越大厂io游戏产品,TapTap评分高达9.0

上线不到一周,《野蛮人大作战》在TapTap平台下载量已经超过40万次,处于io游戏热度榜单第一的位置。评分高达9.0,比之此前大获 好评 的《弓箭手大作战》还要更胜一筹。此外,目前这款游戏已经上升至iOS中国区游戏免费榜百名之列。由BBQStudio研发、电魂网络发行的这款io游戏特别之处到底在哪里?为什么能够在众多io游戏中独树一帜呢?

二、为什么《野蛮人大作战》能取得这样的成绩?

比较特别的是,《野蛮人大作战》是一款 像素 风io游戏,它不具备绚丽的技能释放以及精美的画面,甚至它的安装包也只有30MB左右,短小精悍可能说的就是这款游戏。

1、io+moba:3V3团队作战,近身战斗野蛮操作

《野蛮人大作战》的玩法比较 简单 ,每局可以进入9名玩家,分成三组进行3V3的团队作战,一局的时间控制在6分多钟。通过收取 地图 上的蘑菇玩家的体重也逐渐增加,或者通过砍杀敌方玩家掠夺蘑菇也能增加积分(体重),分数最高的玩家所在队伍全员获胜。游戏中还会标识队友以及大魔王(当前分数最高的玩家)的位置方向,因此“怼大魔王”也就成为抱团攻击的有趣之处,于是积分第一名的玩家总是在变动中。

“移动+砍”就是这款游戏的玩法精髓所在,玩家通过不断地挥起斧头以及释放技能近身砍杀对手。而血条和体力就设置在角色上方,这种紧迫感带给玩家的 刺激 性更强。

可以发现《野蛮人大作战》在io的核心基调上融入了很多MOBA游戏的元素,不论是3V3团战、还是地图上的草丛设计(玩家躲藏在草丛中可隐身)等,都增加了游戏的不可预知性及乐趣。

虽然这款io游戏易于上手,但还是比较考验玩家的操作和技能释放的时机。当然在这样的团队作战中更重要的还是能否和队友配合好,可能由于自身的操作失误,将炸弹扔到队友身上导致被团灭。但和其他io游戏不同的是,玩家死亡后可以立即复活,并且所获得的积分不会清零,只是会降低一些。

2、注重用户体验:把控游戏平衡性,目前无“氪金”操作

值得注意的是,一款不注重用户体验的游戏生命周期注定不会长远。因此《野蛮人大作战》在用户体验上也下足了功夫。

这款游戏界面很简单, 虚拟 摇杆 以及技能释放和大家比较熟悉的MOBA游戏操作一致,熟悉的玩家可快速上手。此外,《野蛮人大作战》对新手玩家也很友好,在 对战 过程中玩家通过吃地图上的蘑菇升级,每升一级可获得技能选择(只能升至4级),选择之后每个技能的作用都会给玩家 文字 提示,让不熟悉io游戏的玩家也能快速了解。

另外,“游戏不平衡”一直以来为竞技类游戏玩家所诟病。游戏平衡性是竞技游戏的核心,这对于同属轻竞技的《野蛮人大作战》很重要。因此为了保证良好的用户体验,每个技能、道具的设计都需要《野蛮人大作战》项目组仔细考量,尽可能为玩家创造公平的竞技游戏赛场。

更为重要的是,这款游戏目前还没有“氪金”操作的选择,也就是说即便有些玩家想要付费获得更高等级的技能都不成立,而是需要通过对战积累金币来兑换。虽说之后付费选择是一定会存在的,但至少当下玩家进入游戏时没有内购,会更加信任这款游戏的运营。

据了解,目前很多玩家表示这款游戏的玩法很不错,但是io游戏中比较常见的卡顿问题还是需要尽快解决,不过每次维护之后的金币补偿是很多玩家都乐于看到的。

3、通过 社交 传播导入大量用户

上线之初,《野蛮人大作战》依靠良好的口碑传播迅速占据了TapTap平台新品榜第一的位置。之后更是通过社交平台的熟人传播,这款游戏迅速呈“病毒式”扩散,导入了大量用户。

《野蛮人大作战》采取的是比较常见的分享奖励机制。玩家分享一次游戏的专属链接到QQ或是微信,可获得5个原谅宝石,每十分钟就能获得一次奖励,每天最多通过分享获得50个原谅宝石。游戏是社交的方式之一,但同时社交也会让用户留存率提高,对于强调3V3团队作战的《野蛮人大作战》而言好友组队显然十分重要。

除此之外,这款游戏在陌生人社交上也做了一些尝试。比如点开游戏界面右侧的排行榜图标能看到当前粉丝数、积分数、夺冠次数、段位等级以及点赞数的玩家排名情况,点进榜单上玩家的个人资料,还可以进行关注。

目前游戏的观战、参战功能还未开放。可以预见,主播带动玩家将是这款游戏的模式之一,以此打造游戏中的“意见领袖”,增加用户活跃度。

通过这两种传播方式,《野蛮人大作战》覆盖的用户在逐渐增多,其中不乏 休闲 类游戏玩家以及MOBA游戏玩家。io游戏目前的市场体量并不大,《野蛮人大作战》当前势头还不错,但能否做到长线运营还是未知数。

总结

《野蛮人大作战》能够在众多io游戏中脱颖而出的主要原因在于其创新玩法以及重视用户体验。在炎炎夏日选择一款一言不合就打架的游戏,大概玩家也会觉得很爽快吧。 

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