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2017-06-28 10:30 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:wenjunhao

最近马老师和学习委员正在潜心研究正方形打野的升级版,今天终于推出2.0新版本,新老同学们感觉作笔记好好学习。

同学们好,学习委员来啦!!!

这次要讲正方形打野及其各类变招和升级版。内容较多,附带视频案例也很多,阅读全文需要时间预计10分钟以上(不包括视频案例的观看时间)。这一次筹备了前后大概一个月之久,自以为比以往每一次都要有用。

随着版本更迭,英雄联盟已经进入了第七个赛季。打野这个位置也衍生出了多种流派,常见的有三种:刷野流、gank流、反野流。这三种流派处于一个三角克制关系。

gank流克制刷野流,刷野流克制反野流(这个比较特殊,后面详细讲),反野流克制gank流。原理我分别解释。

gank流克制刷野流的原理:刷野流英雄(剑圣、龙女等)通常是前期没有gank能力,6级前只能通过不断刷自己野区的野怪提升自己的发育。而在刷野流英雄刷野的过程中,gank流(盲僧、蜘蛛等)会通过不断gank线上为线上建立优势,从而导致刷子打野发育成型的时候线上已经濒临崩盘无法再帮助队友。

反野流克制gank流的原理:反野流英雄(绝大部分刷野流和gank流英雄都可以是反野流)首先拥有不错的清野能力(CD短的伤害技能或AOE能力),刷野速度需要比gank流英雄更快。这类英雄在对方gank流打野去线上gank时能够通过入侵敌方野区偷野怪(平均对方1次gank偷对方两组野怪为及格线),让gank型打野在完成gank后回到野区无野可刷,从而形成等级&经济压制。这种打法之下,gank流打野抓人越多,损失的等级和经济就越多,经过2——3轮的沉淀,就会形成打野压制两级的野区崩盘局势。我们的正方形打野就属于“反野流”这一流派。

刷野流克制反野流:反野流英雄进行反野的前提,是敌方野区有野怪可反,换句话说,只有敌方打野去线上gank时,对方的野区才会处于无人防守可入侵的状态。如果反野流英雄遇到刷野流英雄,那么就会遇到无野可反的尴尬局面,只能在刷完己方野区后前往线上尝试gank(一定要刷完己方野区在进行gank,否则对方的刷野流打野就会抓住这个机会变成反野流打野对你进行等级压制)

正方形打野,是马老师最出名的一套打法,其名气与影响力远远超过同期的三角形中单、边缘OB等思路。当然,作为马老师的镇场绝学,马老师也从16年11月爆火至今不断的改善这套打法。本期笔记,本学习委员就给同学们仔细解析一下正方形打野的前世今生。

首先,我们来讲正方形打野的核心思路及原理。

初代正方形打野,是一套虚空掠夺者-卡兹克专用的打野套路。核心思路是放弃前期gank,以极快的发育速度(包括刷野&偷野&捡漏偷人头)迅速成型到达螳螂的第一个发力点(6级&战士附魔打野刀),随后在保证己方野区清空的前提下,强势入侵敌方野区,击杀敌方打野or抢夺敌方野区资源。这一套思路被称为“正方形打野”,又名“马氏入侵”。

正方形打野之所以在低分段实用性极高,就是因为低分段路人局基本上把把都能碰上对面用盲僧(gank流打野),而正方形打野作为反野流的战术,对gank流打野有着天生的克制作用。这也是为什么马老师的正方形打野胜率如此之高。

对于正方形打野,马老师自己的解释是这样的:

很多人问我“正方形打野”是不是一个噱头。我会很肯定的告诉你,它就是一个噱头。但它是一个非常实用的噱头。

它的原理是这样的:选择机动性强的后期英雄,依靠提亚马特的普攻AOE效果进行快速清野发育,在前期达到等级、装备的小幅度领先,在6级后判断敌方打野位置,入侵敌方野区,如果在敌方野区与敌方打野发生遭遇战,迅速判断能否打过,如果打的过,利用6级螳螂的高单挑能力击杀敌方打野,偷野怪,回己方野区。如果单挑打不过,我们有E技能可以跑。如果在敌方野区没有发现敌方打野,我们仍然可以依靠提亚马特的效果快速偷光对方的野怪,发育进一步领先(正常发育的话,正方形打野的发育速度快的令人发指,基本上领先全场)。由于选择的是后期英雄,战斗力是越刷越强的,同时因为机动性高,在进行入侵时,打得过可以杀,打不过可以跑。

由于卡兹克的正方形打野是一个“刷野+反野”的套路,因此前期线上的gank基本上是没有的,这就导致面对盲僧等gank流英雄时线上很容易爆炸,这就需要线上的队友做到基础的防gank。当然,不防gank也无所谓,马老师的原话是这么说的“你抓随你抓,跟我不搭嘎”,这就是因为前期对手gank的发育速度是远远落后于螳螂刷野+反野的发育速度的,这一点不用质疑,低分段就是这样,所有不能造成秒杀的gank收益速度都是低于反野+刷野的,而前期没有装备支持的gank,99%不能造成秒杀的效果。

开局路线:

绝大部分开局中(1-4级),正方形打野的路线都是如上图红箭头所示:红buff→大鸟→三狼→蓝buff(这个地方有被反的风险,提前做好眼,如果敌方打野有反野趋势,不要跟他纠缠,直接弃掉蓝buff去打蛤蟆,打完去吃石甲虫再反他的蛤蟆。前期我们根本不gank,buff就是用来升级+打钱的,让一个无所谓,重点是不要断掉自己的刷野节奏。)

正方形有一个核心要点要注意,开局路线,一定要攒够1200块钱才能回家,野怪不够河道蟹来凑。如果第一次回家没有1200块钱买不了提亚马特,这一局的节奏就比较差了。

买到提亚马特之后,进入正方形打野的第二阶段(4-6级),路线如图。

值得牢记的是,一组野怪的刷新时间为2分30秒,当你按照图中所示红色箭头刷完一轮后回家再出来,大概就是2分30秒这个时间,你刷掉的第一组野怪也就刷新了,可以开始新一轮刷野。我们经常看到马老师直播里,刷一圈回家再出来,刚走到第一组野怪营地,野怪正好刷新,靠的就是这一手时间把控。

到达6级后,螳螂就迎来了第一轮强势期,这个时候我们的路线发生了改变,正式开始画正方形。我发现很多从网上找到的正方形打野图示都是这样的:

这张图的作者把蓝色框和蓝色线的路径当做正方形,这个其实是不太正确的。虽然正方形打野听起来是一个正方形,其实这个“正方形”是由两个“长方形”合并才能组成的。每一个“长方形”对应以中路为分界线的两片野区。那么如上图所示的“一条龙”式的正方形打野究竟可不可行呢?其实可行,但过于理想,实际操作中很难完全实现,就连马老师本人也不敢保证每一次画正方形都是完全依照上图那种一条龙式地刷遍四片野区。因此从实际角度触发,划“正方形”的路线图其实要用两张地图来表示。

这张图是以下半野区举例,蓝色路线和红色路线分别对应从家里出来后所刷的第一组野怪(大鸟或石甲虫),两条路线最后对应的“路过式gank”的目的地也不同,其中白色线所构成的区域是下半野区的“长方形”。蓝色&红色两条路线中,蓝色比红色好,因为长方形画完后可以直接往上半野区,继续画上半野区的“长方形”,如图。

上图是从家里出门后直接从上半野区画“长方形”的路线,大体和下半野区的“长方形”类似,不做赘述。

至于上半野区和下半野区画“长方形”的选择问题,这个要取决于当前敌我打野的发育和双方的英雄特性。我们在开始画之前要做一个基本判断,如果感觉遭遇能打过,那么我们就选敌方打野可能在的那个区域开画,如果心里没底,那么我们就选择另一侧开画。

上下画“长方形”的路线可以一直持续到20到25分钟,正常情况下,到这个时间点,螳螂至少应该达到200刀左右,等级在11级以上,装备起码拥有附魔战士打野刀、提亚马特、二级鞋、幕刃。拥有这身装备的螳螂,在野区遭遇战单挑中是没有任何对手的,逮到就秒杀。

当然,螳螂作为刺客英雄是拥有一定局限性的,它无法1打3,因此在队友大规模崩盘的时候翻盘能力有限。这也是为什么马老师的正方形打野有时候会输,不外乎队友崩盘太厉害,而螳螂在对方抱团推进的过程中秒杀后排需要队友的配合。

正因如此,马老师经过一个月左右的研究,推出了初代正方形打野的升级版——占卜宝珠(?)贾克斯打法,又名正方形打野2.0。

贾克斯这个英雄,他的定位是后期战士,在延续了螳螂的后期能力、机动性的前提下,还克服了螳螂面对队友大幅度崩盘难以靠一己之力翻盘的弱点。目前马老师的宝珠贾克斯已经打了30+场,只输过两场,这两场还是建立在队友崩盘,马老师自己超神之后开始瞎玩,活活皮输的。这套打法,截止到目前,还没有出现最合适的克制or应对方法,在近期的直播中,有水友狙击马老师,首ban贾克斯(别说是巧合,没有人在这个版本会首ban贾克斯的),当然对手可能不知道对面是马老师,也许只是单纯的被马老师的学生用这套打法打怕了也不一定。

 

 

 

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