【PConline资讯】8月16日消息,这句话这么说不知道对不对:“世界的就是韩国的”,因为韩国媒体这次又说出了惊人的言论:现在全球最火的AR手游“Pokemon Go”也是抄袭韩国的! 近日,有韩国媒体称《Pokemon Go》抄袭韩国本土游戏《抓捕奥尔》,虽没有直说《Pokemon Go》是韩国的,但间接表示《Pokemon Go》这一热门游戏玩法为韩国首创。
其实,类似于“韩国称XXX是我们的”报道时常见诸报端,比如大家熟知的“孔子是韩国人”、“李时珍是韩国人”“端午(屈原)是韩国的”等在中国人看来非常荒谬的论点,我们除了声讨之外也只能呵呵。毕竟,白纸黑字的历史文献是在的,数千年来的文化认同感是不容磨灭的。 但这次这次韩国的舆论倒不是空穴来风,从YouTube上署名“David J Ham”于2011年12月6日发布的预告片来看,《抓捕奥尔》确实跟如日中天的《Pokemon Go》的玩法相似,都是通过手机与叠加在现实世界的小怪物实现交互,抓捕他们即可获得奖励。此外,该游戏也涉及到进去特定区域捕捉怪物的玩法。可以说,在技术上它与《Pokemon Go》高度相似。
在视频的后半段显示,这款游戏是通过捕捉怪物为KT的用户积累会员积分,并前往与之合作商家进行兑换(购买优惠)。很明显《抓捕奥尔》的游戏部分实则是为最后的优惠券做铺垫,只能称为O2O (线上到线下)的融合实践。
这款游戏发行两年之后由于用户太少,于2013年2月关闭了服务器。“奥尔之死”与三年后的《Pokemon Go》大红大紫形成了鲜明的对比。虽然在2011年的时候AR概念还鲜为人知,“抓捕奥尔”就横空出世,在技术上无疑是具有前瞻性的,但是以此来判定《Pokemon Go》抄袭了它也是站不住脚的。 《Pokemon Go》的成功除了在技术上有相当长时间的沉淀之外,还得益于任天堂对这个IP数十年的精心培育。相比之下,《抓捕奥尔》缺乏内容支撑,因而难以留住玩家的“真心”。或者严格来说,《抓捕奥尔》只是AR技术与游戏产业融合时产生的一个折中产物,更多是服务于现实的商业诉求,忽视了利用这种新技术将带来更多的游戏乐趣和更多的商业回报的潜力。
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2016-08-16 10:37
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