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2014-08-21 17:16 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  【PConline 资讯】我们知道安卓平台硬件目前有两大阵营,分别是以高通、三星、MTK为代表的ARM,以及Intel主打的x86。由于功耗、成本等原因,ARM平台是安卓的主流,大多数安卓App特别是游戏都以ARM兼容为标准。不过,现在情况有了新变化,Intel在官网上宣布,已经和著名引擎Unity建立了合作关系,Unity游戏引擎将会在安卓上原生支持x86。Unity是目前使用最广泛的安卓游戏引擎之一,可以预见安卓生态的未来将会发生一些有趣的改变。

Intel联合Unity让安卓游戏原生支持x86
Intel联合Unity让安卓游戏原生支持x86

  Intel在不久前宣布了14nm Broadwell芯片的一些进度,根据Intel的幻灯片,Broadwell能够令Core i系列处理器功耗降低到5W,这是目前Krait 400、Cortex A15等高端ARM架构处理器的水平。在性能方面,Broadwell可以保持本代Core i系列处理器的性能(当然是低压版的了),在图形性能方面甚至还有所提升。在能耗比方面,Intel的攻势可谓相当猛烈,很多人已经期盼Intel处理器能为安卓设备带来更好的表现了。

  现在,Intel联合Unity,令Unity安卓游戏可以原生支持x86架构。据介绍,相关支持将会在Unity 5中推出,Unity 4.x的用户也可获得这些功能,而为了确保游戏开发人员能够轻松添加x86支持,Intel还上线了专门面向Unity x86开发人员的页面。未来Unity游戏引擎将提供以下支持:

  - 为 Unity 4.x和Unity 5提供面向Intel架构的原生安卓支持

  - 通过Unity访问英特尔显卡的独有功能

  - 获得IA最新的CPU指令和线程支持

  Intel和Unity这次合作的意义无疑是重大的。普通的安卓App往往基于Java,对CPU架构并没有什么特别需求,但安卓游戏往往会利用效率更高NDK开发,这就需要对硬件进行兼容优化。现在Intel联合Unity改善了x86架构在安卓平台上的兼容性,假以时日,当兼容性问题得到极大程度地解决后,如果x86能够取得能耗比和成本优势,那么Intel芯片在移动平台上取得桌面平台上的辉煌,并不是痴人说梦。

  目前安卓平台正进入到64位时代,Intel x86芯片拥有一定的先发技术优势。现在Intel x86芯片同时在硬件和软件领域发力,以Intel的实力,也许明年的安卓市场生态会迎来很大的改观。

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