虽然大家对于内购这一词都相对比较敏感,但也只是针对那些不合理的内购。如果是一些比较有用的内购,如相机应用中的素材包之类的,用户还是会乐意买单。据国外移动应用数据分析平台的一份最新调查报告显示,iOS用户对内购收入的贡献超过Android用户的45%。 报告分别列出Android和iOS平台的停留、参与和货币化的相对速率,对这两个平台4月的数据进行比较。报告显示,iOS用户在应用内购的平均花费比Android用户高出45%以上。用户不仅愿意在iOS平台多花费10%,而且对于iOS应用更愿意做出任何购买的用户也比Android用户多出32%。这个数字可能反映出苹果和Android用户之间的社会经济鸿沟。 相比之下,Android用户通常喜欢更高水平地参与到设备。Android用户额外多花17%的时间在任何指定的应用程序。从4月份整体的情况来看,在免费游戏玩家中,仅2.2%曾花钱在内购。这2.2%中仅10%的玩家就贡献了46%的内购收入。
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2014-05-23 12:28
出处:PConline原创
责任编辑:luofushan