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2013-05-22 15:00 出处:PConline原创 作者:盛夏Veya 责任编辑:lihongyu

  【PConline 资讯】微软于5月22日正式发布了新一代游戏主机Xbox One,新主机名字的含义为“多功能合一”。此外,微软还在发布会上公布了Xbox One手柄、主机外观、配置、Kinect 2.0,以及全新Xbox Live和部分新游戏。除此以外,微软还向媒体介绍了Xbox One的设计理念。

黑色液体设计!微软解释Xbox One设计理念
Xbox One全家福

  据微软介绍,Xbox One新机的主要设计目标之一,就是要获得包括传统游戏玩家以及更广范畴消费群体的关注。

  微软高级首席创意总监卡尔莱德贝特表示,Xbox One新主机采用了“黑色液体”设计,即五五分的光泽实体面板/亚光散热面板设计,这样的设计令Xbox One新主机显得更加娱乐化,同时也令Xbox One与微软旗下的其他产品如Surface平板电脑相切合。

黑色液体设计!微软解释Xbox One设计理念
Xbox One

  此外,在设计团队方面,Xbox One的设计团队也远远强过Xbox 360。Xbox One设计团队有27个人负责细节设计,如通风设计,和机箱内部设计,确保和外观,手柄,Kinect等一致性。而当年的Xbox 360内部硬件设计团队却仅有2个人。

  设计理念方面,Xbox One主要遵循的是简约设计和统一设计原则。简约设计原则,除体现在Xbox One的外型设计赏,还体现在Kinect本体就集成到机箱前面板当中。统一设计原则,则是在Xbox One主机、Kinect和手柄上都设计有Xbox One徽标,且这些Logo均可发出白光。不过,尽管这些Logo可以发出白光,但微软表示绿色仍旧是Xbox One主机的主色调。

黑色液体设计!微软解释Xbox One设计理念
Xbox One主机上Logo可发白光

  此外,Xbox One手柄也进行了诸多改进,如取消了Xbox 360手柄上Xbox Logo外的圆环设计,调整手柄中央的重心,增加摇杆边缘的纹理等等。

黑色液体设计!微软解释Xbox One设计理念
Xbox One手柄

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