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2013-05-06 10:05 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  【PConline 资讯】近日流传出了不少关于下一代安卓系统的消息,这些消息的风向倒是十分一致——Google将不会在近期推行安卓5.0,一个神秘的系统安卓4.3反而得到了越来越多的曝光度。现在安卓4.3的真相又有一部分浮出了水面,安卓4.3的新功能正慢慢得到曝光。

安卓5.0应该就叫“酸橙派”了
安卓5.0酸橙派这道菜似乎延后了

  根据HTC工程师透露的消息,安卓4.3会加入一项名为Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙)的技术。也许有的朋友会以为这项功能意义不大,看上去不就是蓝牙更省电嘛,安卓每一代都在说自己更省电。不过这项技术似乎能用于一些新领域,比如说通过开发API,开发者可以利用这项技术开发很多衍生应用,如心率监视仪等等。

  这项技术并非是首次出现在安卓系统上,事实上一些第三方厂商已经加入了这项技术,但Google未在原生系统中正式收纳。此外,开发者透露,安卓4.3将开始支持OpenGL ES 3.0,这对于喜欢用手机游戏的朋友来说可谓是一个福音。

  OpenGL ES 3.0目前公布了一些规范,其新功能主要如下:

  1、支持更多缓冲区对象;

  2、新版GLSL ES 3.0着色语言,支持 32 位整数和浮点数据类型以及操作;

  3、增加多个纹理的支持,包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等;

  4、多重渲染目标(Multiple Render Targets),让GPU一次性渲染多个纹理;

  5、多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让3D物体的边缘不出现毛刺,可提升图像效果;

  6、使用统一的纹理压缩格式ETC。

  从公布的特性来看,OpenGL ES 3.0能够支持更多样的纹理,MSAA、新着色语言的加入也能够提升画质。最重要的一点是,OpenGL ES 3.0统一了纹理格式,如果安卓机的硬件都支持OpenGL ES 3.0,那么游戏厂商就不再需要为不同的硬件匹配不同的纹理压缩算法,安卓游戏的兼容性问题将大大减少。

  目前Galaxy S4、HTC One等机型内置的高通骁龙600处理器,其图形处理器Adreno 320已经支持OpenGL ES 3.0。待到安卓4.3正式面世,支持OpenGL ES 3.0的硬件应该会有进一步的普及,这能够为开发者提供更良好的环境。遗憾的是,NV的Tegra 4处理器依然不支持OpenGL ES 3.0,希望NV能够更加给力吧。

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