1、新建1920*1080合成, 10s,30帧/s, 参数仅供参考,根据设计需求自行决定啦。 新建固态层,蓝色,合成太小。 新建矩形形状图层,描边25,填充随意设置, 锚点 要设置到该矩形的中点位置。点开矩形图层 ,把填充的不透明度调整为0%。 2、做0s--1s(矩形)的关键帧动画。描边宽度参数变化为( 0秒是25,1秒是0); 矩形路径 大小参数变化为( 0秒是(123.4,123.4 ),1秒是(0.0,0.0));“变化:矩形1”属性下的位置参数变化为(0秒时在(0.0,-4.0),1秒时在( 0.0,-531.0), 就是从图层中点垂直飞向顶层边缘的运动路径);“变化:矩形1”属性下的比例参数变化为(0秒时( 0.0,0.0%),1秒时(100.0,100.0%)) 然后,选中所有 关键帧按F9 ,在通过“ 图表编辑器 ”中选择“ 编辑速度图表 ”,使矩形运动顺滑。 3、将矩形设置成编组。选中“形状图层1”的“ 内容” 属性,然后点击其右侧的“ 添加” 按钮,在弹出的菜单中选择“ 组(空)”。 然后把“矩形1”拖拽到“组1”里面,然后再次选中“形状图层1”的“ 内容” 属性,然后点击其右侧的“ 添加”按钮 ,在弹出的菜单中选择“ 中继器 ”。 4、展开“ 中继器1”属性,参数“副本”设置成“9”,“ 变换:中继器1”下的“ 位置 ”属性改为(0.0,0.0),此时所有“矩形1”的“ 副本” 都重合在该位置了,“变换:中继器1”下的“ 旋转 ”属性设置为“40°”(也就是360°/9,这样已设置9个副本均匀分布在圆周上。),调戏其他属性还可搞出更多好玩的情况。把合成时间轴缩短到1s10帧左右。此步就是这节课的重点啦“ 中继器 ”的使用,不知道为啥这么翻译,叫做“ 复制机 ”其实更好理解一些啦。 5、选中“形状图层1”,按 Ctrl+D ,复制一层,并把新复制的层“形状图层2”往后拖拽6帧左右,选中该图层按 U键 ,展开关键帧,把“ 当前时间指示器 ”移动到第一个关键帧处,“ 描边宽度 ” 改为0 ,然后删除“ 描边 ”;填充不透明度改为“ 100 ”。 6、选中“ 形状图层2”, 按R键,调出旋转属性,将“ 当前时间指示器 ”放到10帧之后 ,旋转改为45° ,并添加关键帧,将“当前时间指示器”移动到1s处, 添加65°的关键帧 ;合上“形状图层2”按UU键展开关键帧,把“ 中继器1” 下的副本改为“12”,然后“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“ 360°/12=30°” 7、选中“形状图层2”按 Ctrl+D 复制一层“形状图层3”,同样把该图层在时间轴上错后几帧。然后,双击 U键 ,弹出做过关键帧的属性们。将“当前时间指示器”移动到该图层的起始位置,选中“ 形状图层3” 下内容下“变化:矩形1”下的“ 比例 ”属性,将参数改为100,再将下一个 关键帧 ,该属性参数改为0;选中“ 矩形路径1 ”下的“大小”属性,在起始位置将参数改为0,然后移动到下一个关键帧,点击“ 约束比例 ”选项框,取消约束 ,将大小的宽改为10,高参数改为523 ,同时,选中“变换”下的“位置”属性,改为-1000。 8、通过三组形状图层的操作,对中继器的基本使用应该是比较了解了,接下来,可以根据设计需求做一些更多的图层变化等,以让MG更为丰富好看。 |
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2023-10-20 11:20
出处:IT百科
责任编辑:rongyuwu

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