1、野怪刷新时间调整 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。 2、中立生物改动 被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同),远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性 3、野区调整 重做 天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大型+2中型+1小型)。 扩展资料: DOTA2拉野时,把时间控制在51-54秒之间,这个时候把野怪引出来,引得远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置。这样每分钟如果时间把握好的话会刷出多波野怪。 野怪(包括远古野)每分钟整点时间刷新(不包括0点) 神符 为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有标记的地方会同时刷新,0分为两个赏金,之后的双数时间整点刷出的就是赏金、双倍伤害、奥术、隐身、急速、幻象之中的任意两个。 参考资料来源:百度百科- 刀塔 2 |
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2022-07-22 14:43
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