正在阅读:宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序计算公式一览

2022-07-18 17:21 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:rongyuqi

宝可梦传说阿尔宙斯 行动顺序计算公式一览。不少玩家可能对于游戏中精灵的行动顺序如何计算还不太了解,下面带来具体的计算公式,供各位玩家们参考。

行动顺序计算公式一览

阿尔宙斯 对战 中以计时器形式决定行动顺序,计时器率先归0的一方先出招。

同时归零时,上次未出招的一方>速度实数值较高的一方>玩家>敌人,依次出招,出招后重置计时器为默认值

计时器的默认值通过速度实数值分档确定,计时器最长14,最小为5

实数值>402时,计时器最短为5,而满级满奋斗无性格修正羊驼的速度实数值为390,所以绝大多数高速宝可梦的计时器都在6(317-401)的范围

无修正下403速需要126种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:顽皮雷弹,雷伊布,叉字蝠

性格修正速度后需要116种族值,在游戏内可使用的宝可梦有:(上述),玛狃拉,达克莱伊,灵兽龙卷云,胡地,大狃拉,阿尔宙斯

先制技能普通释放可以减少自身4计时器,对于5计时器的宝可梦,使用先制技能相当于计时器恒为1,可以很容易的做到连续行动

(视自身与敌方宝可梦的速度差值而定,比如5计时器打10计时器的宝可梦可以连续3动,打8-9计时器可以连续2动)

上述宝可梦可以使用的先制技能有,雷伊布(电光一闪),玛狃拉(电光一闪,冰砾),达克莱伊(影子偷袭),大狃拉(电光一闪),阿尔宙斯(电光一闪)

而对于6计时器宝可梦则每次先制后需要2计时器才能再次行动,敌方宝可梦计时器为10时,使用先制可以连续2动,9计时器时则必须使用迅疾先制才能连续2动

绝大部分迅疾攻击招式的效果是使敌方单体计时器+3(已有减速或畏缩效果时变为+5),因此群体对战中效果很差,另外连续使用迅疾招式会使效果减弱(但连续先制不会)

与训练师对战时,因濒死而更换宝可梦会继承上一只宝可梦的计时器,因此低速精灵在被换上场的回合也可以做到提前行动

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品