CA官方发布了《全面战争:战锤3》1.1.0更新上线,这是游戏的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法与机制,修复了部分崩溃和错误,并对平衡性进行了改动,统治战场两张地图也已回归。 1.1.0补丁 游戏 如上所述,游戏的稳定性和表现仍是良好体验的根基。我们努力确保所有玩家都能玩到《全面战争:战锤3》,并享受其中。这是一个漫长的过程,在整个游戏周期中将一直是我们的首要任务。在调整战役、派系和多人模式设置时,稳定性和表现也会被纳入考虑。在基础游戏之上添加新机制、功能和内容时,稳定性和表现则更为重要。 多人模式 【统治战(游戏模式)】 《全面战争:战锤3》中新近才加入了统治战模式。我们一直对此颇有期待,关注它的接受程度,以及未来的发展方向。在我们的考虑中,现在的统治战模式和几年后的模样将大有不同。我们在1.1中进行了一些改动,这也是我们今后的发展方向。 我们针对以下领域的反馈进行了改动: 地图数量少:我们添加了两张新地图,不久后的将来还将继续加入其他现有地图。 回归机制:我们希望首次交战后有恢复的机会,因此我们移除了基于伤害的收入机制来达成这一目的。 补给资源:我们希望玩家在游戏初期减少刷敌的次数,更多地去占领并控制据点。因此我们增加了补给回流,并调整了游戏中补给的获取方式。 基于现有反馈,我们期待进行的另一项改动是加快整个游戏的节奏。为此,我们将重点放在对初始可用单位数量的改动上: 可以看出,开局单位规模不够时,很难体现陆战的史诗感。 依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单位规模不够而受到伤害,敌方为高机动性单位时尤为如此。 为了解决上述问题,我们增加了主力军队的预算、初始物资和基础收入。 最后,我们还修复了一项错误,召唤的单位被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地关注召唤师单位(如邪教徒)的平衡,利用错误获取收益的行为将不复存在。 【统治战:新地图】 《全面战争:战锤2》中的两张陆战地图将回归统治战: 阿纳海姆 伊塔扎之战 【统治战:游戏玩法】 主力军队和增援军队的单位资金分配原本为40% (主力军队)/60% (增援军队),现调整为50%/50%。 我们对统治战中落后玩家获得的额外补给数量进行了调整: 落后1000+票数时,每秒获得+5补给 落后2000+票数时,每秒获得+10补给 补给获取方式的其他变动: 默认库存中增加500初始补给 基础补给收入从每秒16提高至20 移除了通过对敌方单位造成伤害而获得的补给收入 常规修复 我们暂时禁用了多人对战中手动瞄准系统的功能,因为这一功能可能会让某些单位无视装弹次数。我们将更深入检查这一系统,并在后续进行修复。 排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。 修复了在自定义/多人对战中,比拉克的影之剑[技能]没有相关消耗的问题。 色孽宫殿[生存战]:修复了过场动画中,所有玩家跟随深宫花魁后便失去连接的问题。 色孽宫殿[生存战]:修复了所有玩家结束战斗后便失去连接的问题。 稳定性和表现 修复了游戏窗口失去焦点,如ALT+Tab切换窗口时的崩溃。 修复了损失商队,保存下一回合,然后重新加载存档所引发的崩溃。 修复了在单位中选择英雄,同时移动该单位与另一支单位合并时所引发的崩溃。 修复了在设置为允许同步回合的多人战役中,一名玩家在另一队回合中退出比赛可能引发的崩溃。 修复了当玩家排队的移动命令在回合结束后发起围攻战时引发的崩溃。 修复了攻击围攻单位时的崩溃。 修复了在自定义战斗中查看蒸汽视觉效果时的严重表现问题。 修复了将混沌军团收为色孽附庸时的视觉卡顿问题。 对游戏中的距离和过度绘制问题进行了若干优化。 图形 修复了在调整游戏图形设置时,植被会显得灰暗的问题。 修复了战役地图上山脉模型周围出现白色闪烁线条的问题。 修复了选择基斯里夫战争雪橇时的视觉问题。 奸奇魔域:修复了在伏击战期间出现在背景几何体上的拉伸纹理。 奸奇魔域:在战斗前的加载屏幕中添加了一个缺失的天空盒。 音效 更新了喷铅者和裂铁铜炮的单位音效,使其更具冲击力! UI 修复了大厅新闻递送中无法正确显示重音的问题。 为木精灵建筑树的一处效果添加了一个缺失的图标。 为色孽军锋(阴影系)单位添加了正确的类别图标。 游戏机制 我们更改了《全面战争:战锤3》中“腐蚀”特质的消除方式: 被腐蚀的角色能通过在腐蚀程度较低的行省停留一段时间,来消除“腐蚀”的特质。(与此行省任何其他类型的腐蚀无关。) 修复了“永恒赠礼”[科技]会移除“色孽之礼”[升级]的部分效果,无法正确应用加成的问题。 解散领主后,补给线机制的维护费用将正常更新。 修复了停靠在可停靠区域的单位无法调整射击弧度,向敌方单位开火的问题。 修复了将第二支军队控制权移交给AI后,会阻止他们加入战斗,并无法结束战斗的问题。 修复了英雄超过40级后无法获得技能点的问题。 修复了大火口序列定居点建造选项为大型定居点建筑,而非小型的问题。 修复了驻扎在敌对区域上的食人魔营地军队无法补员的错误。 移除了格里森沃尔德-帝国地图上塔楼建造点视线周围的几处障碍物。 对多张地图中几个部署区和先锋部署区进行了修复。 修复了损失商队会导致下一回合“招募商队”按钮无效的问题。 修正了自动战斗模式下,在定居点攻击敌军效果比敌军攻击玩家更好的问题。 修复了英雄增益和招募等级建筑无法正确应用加成的问题。 修复了由于储备和充能效率的舍入误差而可能无限产生魔法之风的问题。 修复了比拉克的技能树导致某些技能解锁的能力有误的问题。 修复了战斗速度在回放期间无输入的情况下会切换到“慢动作”的问题。 战役 【序章】 我们对游戏序章中的许多问题进行了修复。 修复了“德文加德堡之战”后序章可能会卡住的问题。 在失去尤里并立即结束回合后,玩家将能正常继续游戏。 尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳跃。 完成领主招募指南前,玩家不再会因为意外取消选择定居点而导致游戏进程受阻。 在遭遇恶魔指南期间,玩家不再会因为选择定居点而导致游戏进程受阻。 修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题。 修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的问题。 修复了在战役开始时,试图跳过场景浏览所引发的崩溃。 在与奸奇的首次战斗中,为“盾牌”提示添加了一条链接。 【混沌魔域】 我们对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动。在争夺战中,在敌人夺取灵魂时进行反击,以及为进入领域的领主所施加的条件都将更加灵活。 进入混沌魔域时,负面特性的效果降低约50%。 恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的影响。 当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时,混沌魔域内的负面特性将被移除。 在灵魂熔炉成功拦截AI领主时,AI传奇领主将失去所有收集的灵魂,而并非受伤15回合。他们将不得不重新收集灵魂。 现在可以建造建筑的“防御”线,防止建筑所在行省产生裂缝。 完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益,如下所示: 获胜派系在所有行省的腐蚀程度(+或-)5 在所有行省的控制力+8 在所有行省的发展+15 在所有行省的收入+10% 我们还对以下魔域进行了额外调整: 奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择现在将提供选项。 奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间出现此选项时,奖励将正确显示。 纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合,而非仅在魔域停留期间生效。这意味着,现在可以将恩惠效果带回凡人世界。 纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的特殊场景上。 在灵魂熔炉中,玩家传奇领主不能再被普通领主替换。 修复了进入最后一战,但灵魂熔炉的裂缝仍会关闭的罕见问题。 【比拉克】 完成战役后,玩家可以选择放逐比拉克。此举将带来永久收益,如下所示: 所有英雄的招募容量+3 英雄和领主招募等级+14 所有单位每回合魔法之风+5 在所有行省的控制力+7 在所有行省的发展+25 在所有行省的收入+15% 我们对领主额外进行了一项修改: 比拉克现在具有一项初始特质,可以此获得他的独特技能“影之幕”,此技能将不再默认拥有。 我们还对战役额外进行了一项修复: 修正了完成战役并点击“继续记录”会重新播放比拉克的第一句配音台词,而非正确台词的问题。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。 【混沌恶魔】
我们认为恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在与敌方领主的战斗中变现不佳。因此我们调整了他的基础属性,并对其他数值也做了一些改动,以凸显他在战场上的可怕存在。 近战攻击从25提高至50 近战防御从20提高至45 基础伤害从200提高至225 破甲伤害从200提高至225 护甲从10提高至20 冲锋加成从30提高至40 为了与提升后的基础属性相适应,我们降低了恶魔亲王在开启新战役前可用的初始礼物效果值: 混沌印记(躯体):近战防御从+10降低至+5 壮实魔臂(左臂):移除近战攻击+15的效果 壮实魔臂(右臂):移除基础武器伤害+10%的效果 恶魔魔腿(腿部):移除冲锋加成+15%的效果 恶魔魔尾(尾部):移除近战防御+5的效果 死亡使者之刃(手持武器):基础伤害从+15%提高至20% 死亡使者之刃(手持武器):破甲伤害从+10%提高至+15% 【混沌恶魔:恶魔进阶祭品】 我们增加了奉献前恶魔进阶祭品包的价值,以保持平衡。当你献身于所选择的混沌之神后,祭品也会获得一些额外的力量:包括为专属神的单位、事务官和领主招募等级提供增益。这将缩短你的领主达到高阶形态所需的时间。 祭品VIII(所有混沌之神):专属神的领主招募等级从+3提高至+10 祭品VIII(所有混沌之神):专属神的事务官招募等级从+3提高至+10 祭品VIII(所有混沌之神):缩短专属神的单位招募时间,持续2回合 恐虐祭品VIII:移除伤亡补给加成+10%的效果 恐虐祭品VIII:赢得战斗后,获得战役移动范围+25%的增益效果 纳垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成 纳垢祭品VIII:纳垢单位获得+20%的全局补员加成 色孽祭品VIII:与所有派系的外交关系从+10提高至+25 奸奇祭品VIII:移除改变时强化“魔法之风”的几率 奸奇祭品VIII:强化“魔法之风”技能的几率从+10%提高至+25% 祭品IX(所有混沌之神):专属神的所有单位招募等级从+3提高至+6 【混沌恶魔:恶魔亲王的礼物套装】 除了为完整套装添加缺失的升级能力,我们还对此进行了一些额外调整,对套装和混沌恶魔进行了部分平衡性修正。 披甲混沌亲王:装备这套套装后,可以获得升级版“致命一击”技能 披甲混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成 披甲混沌亲王:领袖光环从+25%提高至+50% 焦容混沌亲王:装备该套装后,可以获得升级版“致命一击”技能 焦容混沌亲王:移除神耀获取+10%的加成 加饰色孽亲王:色孽单位招募等级从+4降低至+3 【混沌恶魔:恶魔亲王之礼 修复了奸奇头部物品拥有铅之炼金术而非终极炼金术的错误,这将导致某些臂甲和头盔升级后释放同样的法术。 由于恶魔亲王只能使用次级法术,我们在已包含基础法术的礼物中添加了高级版本。我们对献身于混沌之神时获得的礼物也进行了大量平衡调整: 【左臂】 加饰魔镰:基础伤害从+30%提高至+45% 似禽魔臂:将蓝焰替换为炼狱之门 似禽魔臂:近战防御从+5提高至+8 宝饰魔臂:近战防御从+5提高至+8 炽热护手:近战防御从+7提高至+10 福态魔臂:近战防御从+7提高至+10 恶魔魔臂:近战攻击从+3提高至+8 恶魔魔臂:近战防御从+5提高至+8 恶魔魔镰:基础伤害从+30%提高至+45% 加饰魔臂:近战防御从+5提高至+8 加饰护腕:近战防御从+5提高至+8 重型护手:近战防御从+5提高至+8 焦黑魔臂:近战防御从+5提高至+8 焦黑魔臂:基础伤害从+5%提高至+8% 锯齿魔镰:破甲伤害从+45%提高至+60% 破碎护手:近战攻击从+15提高至+18 破碎护手:近战防御从+15提高至+18 破碎超大护手:近战防御从+15提高至+18 尖刺福态魔臂:近战防御从+5提高至+8 尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%提高至+8% 尖刺魔镰:穿刺伤害从+30%提高至+45% 【右臂】 加饰魔镰:基础伤害从+60%提高至+75% 福态魔臂:近战攻击从+7提高至+10 恶魔魔臂:近战攻击从+7提高至+10 恶魔魔镰:基础伤害从+60%提高至+75% 加饰魔臂:将炼狱之门替换为混沌之门 焦黑魔臂:近战攻击从+5提高至+8 锯齿魔镰:破甲伤害从+75%提高至+90% 破碎护手:近战攻击从+10提高至+12 破碎护手:基础攻击从+10%提高至+15% 破碎超大护手:近战攻击从+15提高至+18 尖刺福态魔臂:近战攻击从+5提高至+8 尖刺福态魔臂:破甲伤害从+5%提高至+8% 尖刺魔镰:破甲伤害从+60%提高至+75% 【头部】 分叉犄角:近战防御从+5提高至+8 羽盔:近战防御从+7提高至+10 恶魔之角:将近战防御替换为近战攻击+8 地狱恐虐之角:近战攻击从+10提高至+12 羽饰盔:近战攻击从+7提高至+10 锋利喙嘴:破甲伤害从+7%提高至+10% 破碎喙嘴:基础伤害从+7%提高至+10% 战利品之角:近战攻击从+15提高至+18 【腿部】 似禽魔腿:移速从+7%提高至+10% 兽化魔腿:移速从+10%提高至+12% 黑死病魔腿:近战防御从+5提高至+8 锁链魔腿:近战防御从+5提高至+8 欲魔魔腿护带:基础伤害从+7%提高至+10% 欲魔魔腿:移速从+10%提高至+12% 加饰魔腿:移速从+10%提高至+12% 病腿尖刺:破甲伤害从+5%提高至+8% 重装腿甲:近战防御从+5提高至+8 中装腿甲:近战防御从+10提高至+12 尖刺似禽魔腿:移速从+7%提高至+10% 尖刺似禽魔腿:破甲伤害从+7%提高至+10% 尖刺欲魔魔腿:破甲伤害从+7%提高至+10% 战利品欲魔魔腿:近战攻击从7提高至10 【尾部】 装甲魔性之尾:近战攻击从+5提高至+8 装甲魔性之尾:近战防御从+5提高至+8 装甲魔尾:近战攻击从+5提高至+8 装甲魔尾:近战防御从+5提高至+8 刃尾:近战攻击从+5提高至+8 刃尾:近战防御从+5提高至+8 嗜血魔尾:近战攻击从+5提高至+8 锁链魔性之尾:近战攻击从+5提高至+8 锁链魔性之尾:近战防御从+5提高至+8 锁链魔性之尾:基础伤害从+10%提高至+15% 病患尾刺:破甲伤害从+5%提高至+8% 华丽魔尾:近战攻击从+5提高至+8 华丽魔尾:近战防御从+5提高至+8 焦黑魔尾:近战防御从+5提高至+8 焦黑魔尾:基础伤害从+7%提高至+10% 知觉魔尾:近战攻击从+5提高至+8 【躯体】 加饰魔躯:近战防御从+15提高至+18 加饰魔躯:移速从+10%提高至+12% 兽化轻甲:近战防御从+15提高至+18 雕刻魔躯:近战防御从+15提高至+18 护颈肩带:近战防御从+10提高至+12 灵动魔躯:近战防御从+15提高至+18 犄角福态魔躯:近战防御从+7提高至+10 恐虐印记:近战攻击从+10提高至+12 恐虐印记:近战防御从+10提高至+12 恐虐印记:基础伤害从+20%提高至+25% 纳垢印记:近战防御从+10提高至+12 色孽印记:近战防御从+10提高至+12 色孽印记:移速从+7%提高至+10% 奸奇印记:近战防御从+10提高至+12 模制盔甲:近战防御从+10提高至+12 板甲:近战防御从+5提高至+8 裸露盔甲:近战防御从+10提高至+12 尖刺福态魔躯:破甲伤害从+5%提高至+8% 战利品福态魔躯:近战攻击从+7提高至+10 【武器】 奥术匕首:破甲伤害从+15%提高至+25% 奥术匕首:基础伤害从+10%提高至+20% 狂暴之斧:破甲伤害从+25%提高至+35% 狂暴之斧:基础伤害从+40%提高至+50% 暴怒之斧:破甲伤害从+35%提高至+45% 暴怒之斧:基础伤害从+30%提高至+40% 愤怒之斧:破甲伤害从+45%提高至+55% 愤怒之斧:基础伤害从+20%提高至+30% 憎恶之剑:破甲伤害从+5%提高至+15% 憎恶之剑:基础伤害从+20%提高至+30% 枯萎之铃:基础伤害从+35%提高至+55% 鲜血之戟:破甲伤害从+65%提高至+75% 鲜血之戟:基础伤害从+15%提高至+25% 鲜血之盾:近战防御从+3提高至+5 隐魔之盾:近战防御从+3提高至+5 腐朽之盾:近战攻击从+3提高至+8 腐朽之盾:近战防御从+3提高至+5 惊异匕首:破甲伤害从+15%提高至+25% 惊异匕首:基础伤害从+10%提高至+20% 魔化巨型长枪:破甲伤害从+30%提高至+40% 魔化巨型长枪:基础伤害从+5%提高至+15% 魔化锯齿长枪:破甲伤害从+25%提高至+35% 魔化锯齿长枪:基础伤害从+10%提高至+20% 魔化骷髅长枪:破甲伤害从+20%提高至+30% 魔化骷髅长枪:基础伤害从+15%提高至+25% 盛宴长矛:武器增加魅惑的接触效果 盛宴长矛:反大型单位加成从+20提高至+40 盛宴长矛:破甲伤害从+30%提高至+40% 盛宴长矛:基础伤害从+15%提高至+20% 镀金之盾:近战防御从+3提高至+5 淤血之戟:破甲伤害从+55%提高至+65% 淤血之戟:基础伤害从+25%提高至+35% 淤血之盾:近战防御从+3提高至+5 狂暴巨斧:对高额伤害的加成从+10提高至+40 狂暴巨斧:破甲伤害从+60%提高至+70% 狂暴巨斧:基础伤害从+40%提高至+50% 暴怒巨斧:反大型单位加成从+10提高至+40 暴怒巨斧:破甲伤害从+50%提高至+60% 暴怒巨斧:基础伤害从+50%提高至+60% 愤怒巨斧:反大型单位加成从+10提高至+40 愤怒巨斧:破甲伤害从+70%提高至+80% 愤怒巨斧:基础伤害从+30%提高至+40% 炼狱之刃:破甲伤害从+25%提高至+35% 炼狱之刃:基础伤害从+25%提高至+35% 饥馑恶魔之刃:破甲伤害从+15%提高至+25% 饥馑恶魔之刃:基础伤害从+30%提高至+40% 锯齿恶魔之刃:破甲伤害从+35%提高至+45% 锯齿恶魔之刃:基础伤害从+10%提高至+20% 印记之盾:近战防御从+3提高至+5 奥秘匕首:破甲伤害从+15%提高至+25% 奥秘匕首:基础伤害从+10%提高至+20% 华丽之盾:近战防御从+3提高至+5 凋零之棍:破甲伤害从+10%提高至+20% 凋零之棍:基础伤害从+20%提高至+30% 凋零之刃:破甲伤害从+10%提高至+20% 凋零之刃:基础伤害从+15%提高至+25% 死神地狱之刃:破甲伤害从+45%提高至+55% 死神地狱之刃:基础伤害从+55%提高至+65% 强固之盾:近战攻击从+3提高至+5 强固之盾:近战防御从+3提高至+5 腐朽之棍:破甲伤害从+5%提高至+15% 腐朽之棍:基础伤害从+25%提高至+35% 腐朽利斧:破甲伤害从+15%提高至+25% 腐朽利斧:基础伤害从+10%提高至+20% 屠戮之戟:破甲伤害从+45%提高至+55% 屠戮之戟:基础伤害从+35%提高至+45% 屠戮之盾:近战攻击从+3提高至+5 屠戮之盾:近战防御从+3提高至+5 屠夫地狱之刃:破甲伤害从+25%提高至+35% 屠夫地狱之刃:基础伤害从+75%提高至+85% 歼灭地狱之刃:破甲伤害从+35%提高至+45% 歼灭地狱之刃:基础伤害从+65%提高至75% 谜题法杖:破甲伤害从+5%提高至+15% 谜题法杖:基础伤害从+25%提高至+35% 守望者法杖:破甲伤害从+5%提高至+15% 守望者法杖:基础伤害从+25%提高至+35% 诱惑之剑:武器增加魅惑的接触效果 诱惑之剑:破甲伤害从+20%提高至+30% 诱惑之剑:基础伤害从+25%提高至+35% 超越之剑:武器增加魅惑的接触效果 超越之剑:破甲伤害从+10%提高至+20% 超越之剑:基础伤害从+35%提高至+45% 罪恶之剑:武器增加魅惑的接触效果 罪恶之剑:破甲伤害从+30%提高至+40% 罪恶之剑:基础伤害从+15%提高至+25% 不洁恶魔之刃:破甲伤害从+25%提高至+35% 不洁恶魔之刃:基础伤害从+20%提高至+30% 【双翼】 锁链兽化之翼:近战防御从+5提高至+8 锁链瘟疫之翼:基础伤害从+5%提高至+8% 焦黑之翼:近战攻击从+5提高至+8 尖刺似禽之翼:破甲伤害从+7%提高至+10% 尖刺岁月之翼:破甲伤害从+7%提高至+10% 无翼:移速从+10%提高至+12% 无翼:武器威力从+10%提高至+15% 常规修复 修复了在完成战役后,会继续触发叙事事件的问题,包括在世界里再次打开的裂缝。 修复了鲍里斯在完成“寒霜瀑布”任务战后无法被创建为新派系,且不会出现在领主招募池中的问题。 战斗
【法术】 在《全面战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和类似法术的生效方式进行了大量改动。最大的变化之一与远距离伤害衰减有关,这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的伤害量“大幅”=提升,因此我们自然需要对游戏中的每个法术进行平衡性调整。 但很抱歉,我们在推行新系统时遗漏了一项法术。其效果现在已降低,以与其他法术保持平衡。 朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。 朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。 【单位响应速度】 单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。首先,我们在今天的版本中修复了几处错误,这将会提高近战和远程单位的响应速度: 改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。他们的响应速度现在大致达到了《全面战争:战锤2》中步兵单位的水平。 修复了远程单位在城墙或类似建筑上射击速度变慢的问题。 修复了远程单位在未射击的情况下动画重置的问题。 锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式。 在今后的更新中,还有一些问题亟待解决,包括空中单位向地面过渡的响应速度,单位如何脱离战斗,以及击倒动作的问题。如果大家对上述修复有什么看法,或者发现了什么其他问题,请随时告知我们。 【常规修复】 反制冲锋[属性]现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。 修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的问题。 修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的问题。 增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗。 在统治战和生存战中,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。 派系 【常规修复】 神尊万变魔君现在可以在技能树中使用强力奥术导体[技能]。 【食人魔王国】 裂铁铜炮 在我们的设定中,这个单位更像一个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。 弹药散布从1.7提高至3 每发弹药造成的伤害从84降低至75 每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300 猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。 破甲伤害从70降低至50 每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12 【常规修复】 修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题。 【食人魔王国(仅多人模式)】 食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。 裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币 食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限 继这些改动之后,我们将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。 【震旦天朝】 我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单位进行了全面调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。 我们还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。 宁和:效果范围从45提高至60 天舟:弹药从15提高至20 天际帆船炸弹[技能]:冷却时间从60秒降低至30秒 天灯:射击现在将采用破盾效果。射速从30提高至35 【常规修复】 坚岩凝视[技能]:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。 【震旦天朝(仅多人模式)】 迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。 我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动: 五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币 司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币 最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符: 役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币 【奸奇】 魔屏 就魔屏而言,我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。所以,目前我们仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间。 魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒 奥术涌动 对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了解决这个问题,我们降低了奥术涌动单位技能的数值。 每秒产生的魔法之风储备从+0.3减少至+0.15 次元烈焰! 护甲削减的减益效果从-15降低至-10 火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10% 奸奇遗弃者 由于该类单位已拥有魔屏,我们决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。 移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%) 神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和攻击范围。 基础弹药数量从10提高至15 单位攻击范围从90提高至150 奸奇(仅多人模式) 和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其与其他派系保持平衡。 神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币 基斯里夫 除了对步兵单位整体响应速度的改进外,我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。与其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次我们将对以下三个单位做出调整: 披甲克萨 单位加速从20提高至30 射击军单位加速从20提高至30 沙皇卫队 单位加速从20提高至30 轻型战争雪橇 目前状态下,轻型战争雪橇的性能几乎与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本进行调整(如下所示)。 单位护甲从70降低至50 元素熊 为了提高元素熊的选择率和成功率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。 近战防御从20提高至30 亚雷鸣炮 亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,因此我们对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。 远程伤害从145提高至160 破甲伤害从580提高至600 基斯里夫(仅多人模式) 根据我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,所以我们将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。 轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提高至1100金币 元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币 【纳垢】 社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有远程火力的大型单位攻击。为了解决这个问题,我们改进了几个单位的移动选项,并进行了一些额外调整。 神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3 移速从23提高至27 纳垢携疫者移速从23提高至27 纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10 瘟疫之父库噶斯 库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。 弹药数量从22提高至35 纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值 纳垢(仅多人模式) 纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模: 对统治战模式进行改动(如下所示) 降低单位成本 我们相信这将提高他们抵抗远程单位的效率。 纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币 纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币 纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币 神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币 大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限 【色孽】 在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵挡和冲击伤害方面的问题。在我们看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新考虑对这一派系的改动。 色孽(仅多人模式) 如上所述,我们将持续关注色孽派系的表现如何。我们希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提升。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。 【恐虐】 目前我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。 此更新添加了一项小变化: 猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获得漫游者属性,同时提高冲锋加成。 |
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2022-04-08 11:02
出处:游民星空
责任编辑:xuexue1