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游戏文件夹“暗黑地牢2”中有代码。玩家可以使用代码来降低玩游戏的难度。每个字符都有不同的文件夹和不同的代码。在这里,我们将为大家带来瘟疫医生修改过的代码分享,希望对大家有所帮助。 瘟疫医生修改了代码共享 文件夹:英雄_ pd _数据_导出 瘟疫医生。ActorDataClass 战斗中可用的最大技能:m _ equippedcombatskillllimit,5, 瘟疫医生。ActorDataStats key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed _ number _ turn,health _ heal _ percent _ between _ nodes,route_choice_chance, add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67, 第一个数字是31,这是这个职业的最大血量。 第二个数字4,这个位置是职业的基本速度。 第三个数字是104,这是这个职业的最大压力。 基础眩晕抗性:sub_stat,抗性,眩晕,0.1, 基本抗萎性:sub_stat,抗性,枯萎病,0.5, 基础抗出血性:sub_stat,阻力,出血,0.3, 基本燃烧阻力:sub_stat,阻力,燃烧,0.4, 基本抗病:亚稳态,抗性,疾病,0.5, 基础位移阻力:sub_stat,阻力,移动,0.2移动,0.2, 基本异常电阻:sub_stat,电阻,去毛刺,0.2, 基本死亡之门抗性:sub_stat,抗性,死亡,0.75, PD _战地_医学_美国ActordataEffects战地医疗 target_effects,heal _ 20 pct _ target _ threshold _ high,remove_all_bleed,remove _ all _ brew, 清除出血状态:清除所有出血 清除中毒状态:emove _ all _ blink 清除燃烧状态:清除所有燃烧 PD _战地_医学_ U. Actordatakill战场医学熟练程度,描述 为我们公司使用(真实):m _是友好的,真实的, 为自己使用(true):m _ is friendly self target valid,true, 它只能在站在第3和第4位置时使用:launch_ranks,3,4, 位置1234的人可以使用:target_ranks,1,2,3,4, 群体技能(假):m _ ismultihit,假, 每次战斗最多使用3次:m_Limit,3, 预防效果预防措施,特殊效果 防出血、防萎、防灼烧措施:pd _盎司_预防_点_res、 抗病的预防措施:预防疾病, 一盎司预防。所有预防措施,描述 技能冷却时间3回合:m _ cooling,3, PD _ embl dening _ vapors _ u . actordaetaeffects勇气蒸汽,描述 勇气的效果蒸汽强度:add _ 1 _强度, 勇敢蒸汽的加速效果:add _ 1 _速度 PD _ bling _ gas _ u . actordaetaeffects bling gas,精通特效。 致盲气体的致盲效果:add_1_blind 致盲气体的33连击效果:prime_combo_33pct 致盲气体的混淆效应:add_1_daze PD _有毒_爆炸。瓦斯爆炸特效 target_effects,dot _ large _疫病, target_effects,dot _ massive _ blade,end_combo, 毒气爆炸枯萎持续伤害效果:点_大_瞬 二级毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:点_海量_闪现 Pd _有毒_爆炸_美国Actordatakill气体爆炸,描述 target _ buffs,combo _ ignore _ 30 pct _ blast _ resist, 双击buff下毒气爆炸忽略30%萎蔫抗性:combo _ ignore _ 30 pct _ blink _ resist。 PD _有毒_爆炸。Actordatastats气体爆炸,这个技能本身造成的伤害效果。 关键地图,生命值伤害,生命值伤害范围,暴击几率, add_stats,2,1,0.05, 第一个数字2,这个位置是这个技能造成2点伤害。 第二个数字是1,是技能造成1点伤害的位置。 第三个数字是0.05,表示这个技能的暴击率是0.05。 PD _ PD _ cution _ u . actordaetaeffects切割 2级切割出血:点_大_出血 PD _鼠疫_格林纳达。阿克塔尔达效应瘟疫手雷 一级瘟疫手雷枯萎:点_中_闪现 死亡原因影响死亡原因 根据每层的灼烧、出血、枯萎计算伤害:假_ vague _ doctor _死因_ tool _ tip。 死亡原因。Actordatakill死因 m _ AdditionalDamageValueType,DOT _ TAG _ TOTAL _ HEALTH _ DAMAGE _ OVER _ TIME, m _ AdditionalDamageValueString,dot, m _ additionalamagevaluemultiplier,1, 异常伤害总数的75%:m _额外伤害值乘数,0.75, 相关攻略:修改老手代码分享
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2021-11-09 15:29
出处:其他
责任编辑:yuhaohui

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