哈利波特魔法觉醒斯内普回响卡组怎么玩?今天给大家带来一套斯内普回响卡组,这套卡组不仅造价低廉,且上分如喝水,笔者自从使用后就没怎么输过,实乃 平民 上分利器。下面就来一起看看吧! 哈利波特魔法觉醒 斯内普回响卡组玩法攻略 一、卡组构成 卡组的核心卡是凯文 以及时间转换器 闪回咒作为第二张时间转换器,飞来咒可以把敌人拉向我方, 创造 良好的输出环境。这四张基本雷打不动,剩下的卡位带上了嗅嗅和凤凰两张万金油滤牌,如果没有凤凰可替换为愈合如初。带上了两张控制卡,实战中发现充气咒使用频率较少,如果用不到可以替换为愈合如初或云雾缥缈等治疗卡,石礅出动这里充当的是前排位置,没有石礅换成 三本 妖怪书或者巨怪也行。 二、核心思路 尽快叠满凯文的BUFF(攻击24次,时间转换器也算)。6级凯文的攻击加成就 高达 13点,而笔者34级咒术等级加满级金斯内普攻击力也才23点,如果是蓝紫斯内普这个加成就显得更可观,并且斯内普的回响自带 弹射 和攻击伤害加成。 因此开局在放下凯文以后就要想尽办法普通攻击到任意敌方单位。时间转换器的施法距离很远,大概有大半个屏幕。对手派的任何生物都不要怂,哪怕是 贝拉 的三书,边拉扯边A就完事,斯内普的弹射攻击没几下就会把它们清理干净。叠满凯文BUFF以后就轻松多了,只需要躲在哈利的防护罩里时间转换器+时间转换器,还有费用就放个石礅或三书吸引火力。 飞来咒多用于处理卡珊德拉,哈利这种防守神卡,拉过来两下A掉。在对方 移动 卡耗尽时也可以直接拉对面巫师过来一顿胖揍。飞来咒没刷新前遇到卡珊德拉这种防守卡还能卡位输出,利用时间转换器的超远施法距离恰好在生效边缘通过弹射处理掉卡珊德拉。 三、卡组FAQ Q:斯内普卡组的优势是什么? A:无他,唯手长耳。超远的施法距离,超高的攻击伤害自带弹射效果,同时斯内普回响也是成长度最高的回响,别的回响只加血量和攻击力,斯内普的攻击力直接加成技能。 Q:没有哈利,可以玩这套卡组吗? A:哈利是防守神卡,但是斯内普其实不太依赖防守,换成别的伙伴卡一样能玩,洛蒂,海格, 丹尼尔 等都是不错的选择。 Q:凯文需要好好保护吗? A:说实话开始笔者熟练度不够的时候凯文都是没叠满就送掉了,但是依然轻松赢下了决斗。为了最大化收益凯文建议沉底放,然后巫师自己向中线靠拢,来什么A什么,斯内普就是要打得凶一点,打出侵略性。 Q:上面没说两张3费控制卡的使用,能详细说说嘛? A:之所以上面没提是因为两张3费控制卡的使用频率都较低,速速禁锢用得稍微多一点,可以在对面召唤小蜘蛛群时拉一起A掉。大部分时候只用飞来咒,甚至躲家里只用时间转换器就够对方喝一壶的了。 Q:感觉扛不住贝拉的三书进攻,或者贝拉来中路对A想跑? A:斯内普一定不要怂,贝拉愿意对A就陪她一直A。三书建议边拉扯边A,如果有困难就交一张速速禁锢把它们捆起来A,不一会就能弹死。贝拉攻击英雄可以出 食死徒 确实讨厌,但只要能叠满凯文BUFF,出一个食死徒我们也是赚的。叠满后贝拉就不会愿意和你对A了。 Q:感觉两张控制用不到,换一张应该带什么? A:换一张优先考虑带治疗卡。如果有哈利可以考虑带云雾缥缈,没哈利考虑带愈合如初,因为没哈利斯内普就需要常常移动,靠机动性弥补防御的不足。 Q:这套卡组弱点是什么? A:缺乏生物,前排卡位只有一个,但是要说惧怕什么卡组暂时没想到,因为用这套就没怎么输过。 Q:这套卡组用在2V2效果如何,和什么卡组搭配比较好? A:2V2一样效果拔群,既然缺乏生物还是和铺场型卡组搭配较好,2V2可以去掉一张充气咒带一张云雾缥缈或愈合如初。
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2021-09-26 10:05
出处:其他
责任编辑:yuhaohui
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