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2021-04-01 12:27 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

火影忍者手游4月大版本更新内容是什么?火影忍者手游将要在4月1日迎来大版本的更新,会有非常多的改动,那么都有哪些改动呢?小编已经整理好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。

火影忍者手游4月更新内容一览

一、全新内容

新忍者

艾[三代目雷影]、桃地再不斩[漂泊武士]、风祭萌黄[博人传]以及结乃岩部[博人传]。

自定义阵容

决斗场内增加自定义阵容功能,学员可设置已拥有的指定出战忍者、秘卷和通灵兽,在忍术对战和段位赛玩法出战界面中学员们设置的自定义阵容将展示在第一页,更方便快速选取。

超影服务

原超影服务升级为超影服务尊享版,售价不变,新增一系列特权:

1. 新增超影尊享特权头像框;

2.新增组织虔诚祈福免费特权;

3..新增追击晓组织攻击加成免费特权;

4.新增追击晓组织挑战次数免费购买特权;

5.新增道具商店85折扣购买特权;

6.新增修行之路扫荡基础奖励30%加成特权。新增超影服务基础版,包含超影服务部分特权,售价25元。

二、全新玩法

巅峰争夺战

指定日期开放唯一并固定的三人忍者小队,学员们仅可使用开放的固定队伍,在指定的通灵兽和秘卷中选择出战组合进行对战,单日内根据获胜场次和胜率分别进行排名。

功能优化

(4月1日停机更新后生效)

团队副本和秘境探险

新增组队记录功能,可查看近期对应玩法的组队记录;

新增黑名单功能,不会匹配至黑名单角色所在队伍。

新每月签到

2021年5月始,签到界面和功能改版,每月可签到天数与自然月平齐,当月连续签到天数满足条件时可额外获得限时称号。

设置系统

微社区页面改版;

以下机型新增90帧设置: Vivo iQ0O Neo5、Vivo X6Opro+和荣耀V40 ;

注销冷静期调整至15日,已提交的注销申请不受影响;

新增大区注销功能,可注销账号下大区所有角色。

忍具系统

对应祝福券数量不足需消耗更高级祝福券时增加提示和二次确认功能。

决斗场  

随机阵容功能可在好友切磋和段位赛中使用。

三、其他优化  

新增14和15阶修罗天赋,增加修罗等级上限;

优化重连体验,缩短重新连接游戏所消耗的时间;

登录界面增加静音功能,可关闭登录界面的音乐和音效;

特权消费积分返利在特权商城内直接显示,特权大返利活动关闭;

饰品符文解锁增加二级密码的覆盖;

新增推荐礼包功能,特定条件触发后可能出现限时礼包;

新增忍者升星分享功能;

优化和统一部分玩法的兑换界面。

四、异常修复

修正游戏客服中商城流水查询数据;

修复部分机型练习场自定义键位触控异常;

修复特殊情况下战斗加载页面秘卷被动效果异常显示。

五、平衡性调整

(4月1日停机更新后生效)

冬漩涡鸣人[九尾查克拉]

漩涡鸣人[九尾查克拉]在近期是一位争议非常大的忍者,在胜率不算高的情况下禁用率持续高居不下,过高的机动性导致对手很难处理,为此做出如下调整:

尾兽闪光弹:以能量条的形式对双方显示当前剩余次数,充能速度由8秒增加到12秒,略微增加枝能长按时的伤害;修复战斗正式开始前就开始充能的异常。

迪达拉[秽土转生]

迪达拉[秽土转生]在空中形态下的表现略不及设计预期,做出如下调整:

飞行机制:略微提升空中飞行时的速度;空中普攻时,在落地前使用技能取消普攻,都会使用空中状态的技能。

长门[秽土转生]

长门[秽土转生]是一名机制优秀的忍者,在最近的版本里表现有些下滑,为此,我们对他做出如下调整:

普通攻击:略微增加伤害;

组合技:增加伤害。

蝎[晓创生]

普通攻击:修复攻击中特殊情况下无法使用技能的异常;修复了攻击中特殊情况下使用砂铁陀螺技能时的傀儡错误位移的异常;

砂铁天翼:延长了伤害判定前的暂停时间。

狩[秽土转生]

普通攻击:整体提升稳定性;

爆遁.防御术:在防御姿势下按下普攻的判定时间略微提前;

爆遁.冲击:略微提高整体伤害;

爆遁.地雷拳:调整打击手感和伤害分布,提升整体伤害;略微增加爆遁的持续时间。

宇智波佐良娜[博人传]

普通攻击:提高连击稳定性,增加整体伤害;

怪力三连打:提高连击稳定性,增加整体伤害;

修正奥义技能语音。

油女取根

刺杀:略微减少磷坏虫状态下的前摇。

鬼童丸

普通攻击:整体提高稳定性;

秘术.粘金手里剑:整体提高稳定性及浮空高度;

通灵之术.大蜘蛛:提高最后一段伤害的浮空高度。

多由也

普通攻击:整体提高稳定性;

通灵术。怒鬼:释放后由随机后段,改为轮流触发;

终曲第九章.魔乱之境:提高最后一段伤害的浮空高度。

左近右近

普通攻击:增加普攻的稳定性;

罗生门:优化技能的稳定性。

六、通灵兽平衡性调整

蛤蟆仙人:略微减少X轴的判定范围;

山椒鱼:略微增大伤害判定范围,同时增加造成伤害时的硬直效果。

 

 

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