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本次的体验服调整为版本大调整,主要以强化各个枪系的打法定位,优化枪械数值增大武器差异以及调整游戏节奏三个方向入手。几乎每种武器都有着较大的变动,下面小编就为大家分别介绍这些改动。 首先是版本强势武器突击步枪,对突击步枪的调整思路为增大其与冲锋枪之间的差异,优化有效的作战距离,使其发挥空间聚集在15~30米这个范围。同时将从弹道和操控性上提升武器差异化,针对特殊口径子弹的配件进行调整,使得其有着更佳的使用手感和体验。例如KN44,其在近距离的作战能力被削弱,但是中距离的射击手感和伤害都有着不小的加强。 冲锋枪方面,在正式服中冲锋枪属于比较弱势的武器,这一点在体验服也有较大的改动。体验服中冲锋枪的弹道得到了优化,同时在近距离作战时的伤害有所提高,整体机动性也上调,但是伤害衰减更加明显。也就是说冲锋枪被改动后更加适合在近距离作战,例如体验服中的SMG5将在10米后开始伤害衰减,10米内可以有效做到4枪一个,但是超过10米就开始刮痧,更鼓励大家使用冲锋枪突点而不是远距离扫射。 轻机枪的改动主要围绕着其火力压制能力展开,目的在于增加其掩护能力,从而增加其在守点地形中的使用频率。轻机枪的伤害和射程都有所加强,例如M4LMG这把轻机枪,在体验服中的有效压制距离远超正式服中的20米,但是压枪难度也有所提高,开镜速度降低,这就使得轻机枪的整体玩法和战略彻底倾向于防守。 狙击枪作为版本冷门武器之一,在体验服的改动中也被重点关照。狙击枪的定位一直以来就是远距离架点进行精准输出,因此在这次的改动中,狙击枪的配件属性得到了优化,不少配件新增了各项属性,狙击枪的配装可能大幅度提高。 具体来说就是,狙击枪的开镜时间和跑射延迟将大幅提高,移动速度和举镜移动速度则得到优化,增加其近距离作战的难度。此外,还大幅增加呼吸抖动属性占比、受击上抬属性占比,优化举镜过程中的散发变化,避免未完全开镜的情况下狙击枪仍然过于精准,这在一定程度上照顾了冲锋狙的玩法。 总的而言本次的体验服武器改动规模较大,相信之后也会对正式服造成不小的冲击。 |
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2021-03-29 15:48
出处:其他
责任编辑:liuxiangcheng


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