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2020-04-01 14:44 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

王者荣耀3月31日迎来了大家期待已久的更新,本次更新是s19赛季的玄雍危机版本更新,更新内容相当多,大家最关心的新颖镜,及伴生皮肤上线。另外,新的排位赛季上线,明世隐赛季皮肤更新。新的战令奖励上线,2款战令皮肤和1款星元皮肤上线。除此之外,还有英雄调整,王者模拟战更新等等,一起来看看吧。

亲爱的召唤师:王者荣耀计划在2020年3月30日23:30-3月31日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】 正式服/抢先服: 2020年3月30日23:30-3月31日9:30停机更新(3月30日23:00点禁止进入PVP和人机对战) (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新 为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服 【温馨提示】 若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新 本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】 一、新英雄镜上线

(一)背景故事 镜出身在古老的神职者家族,从小接受系统严格的训练。她的父母在任务中意外失踪,留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟。一夜之间,家族的使命和长姐的责任落在镜的身上。为此,她抱着弟弟远走他乡,并抹去了家族的所有信息。 在随后的日子里,镜奔波各地寻找觉醒力量之法,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟。进入稷下学院后,她在夫子的指引下得知了万镜之厅的存在,那里充满机遇又有无穷危险,最终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼。 这场试炼为她赢得了力量和荣耀,但更为艰险的旅程才刚刚开始。无论未来等待她的是什么,她都将与过去一样,扛起重任,砥砺前行

(二)设计思路 镜的技能设计主要围绕两点展开: 1、“万镜之厅”的概念:镜的力量来自万镜之厅,她武器、技能都会用镜子碎片的形式去表达。而镜像则是她的核心,本体与镜像的协同攻击、交替攻击都是她的玩法,可以选择本体和镜像协同攻击对称轴上的敌人进行爆发,也可以选择通过大招交换位置利用本体和镜像去交替攻击敌人,虽然伤害低但是会更加灵动。 镜像和本体的关系可以有很多种形式,最终选择了轴对称是因为这最符合“镜子”的特性,我们不希望镜像看起来像是一个分身或者残影。 2、与弟弟“曜”的联系:作为东方曜的姐姐,我们希望在体验上能和曜进行一些关联,两个人都是通过“倍化”的方式来强化自己的能力,曜用星辰之力来倍化,而镜则是倚仗镜像。同时两人有一个相似的招式——裂空,曜的逐星源于他对李白的学习、归尘是他星辰之力的体现,而裂空斩则是从小与姐姐一同训练的痕迹

(三)技能介绍 被动技能——铸镜 本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。 此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少 一技能——开锋 镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为 二技能——裂空 镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中一个目标回复一定的生命值。 被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为 三技能——见影 身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。 镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害

二、白起重做上线

背景故事 血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量…… 血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....

(二)设计思路 玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上 此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上 在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势 在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁 当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制 我们会持续关注白起在峡谷中的表现

(三)技能介绍 被动技能——反击之镰 白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果 一技能——血之回响 白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复 被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响 二技能——死神之镰 白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒; 被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害 三技能——傲慢嘲讽 白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

三、英雄调整

(一)英雄平衡调整       

而新赛季除了白起重塑外,调整优化的英雄多达15位,其中削弱的英雄有以下五位:

马超的移速加成伤害与大招伤害下调,削减了爆发收割能力! 鲁班大师大招射程下调和CD延长,且使用技能最小时间比例提升,削弱了控制率! 蒙犽1技能伤害下调,以及2技能前中期CD延长。 甄姬2技能弹射范围缩短25点,作为弥补略微提升了0.2秒的冰冻时长。 伽罗大招减速削减40%,作为弥补取消了大招释放前摇! 

加强的英雄有以下七位:

雅典娜,2技能前期伤害略微下调,作为弥补枪刺间隔提升1秒,同时2/3技能蓝耗下调,降低连招释放难度! 刘备改版,被动双抗变物穿,且普攻伤害改为基于物理加成,最大的变化是2技能拥有穿墙效果,作为平衡下调了大招护盾值,提升了护盾转化率,以及免控时间削减! 女娲视野削减,作为弥补提升了1/2技能前期伤害,同时还新增了被动直接回血和技能反复引爆矩阵空间的效果。 刘邦改版,被动调整为范围内有敌人时会每隔4秒触发一次强化普攻,1技能护盾值下调的同时缩短了引爆等待时长,另外大招释放后队友将直接获得护盾! 韩信被动攻速提升10%。 武则天1技能伤害增加。 项羽普攻范围提升! 

另外官方还对三位英雄进行了体验优化,分别是扁鹊1技能显示生效范围优化、上官婉儿新增大招范围提示以及笔墨触碰声可以在有视野距离内被听到、元歌傀儡3技能二段的晕眩触发时长延长0.25秒,作为弥补惩击无法攻击傀儡。

加上重做白起,这次更新一共有16位英雄平衡调整

(二)英雄体验优化

1.扁鹊 一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致 优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

2.上官婉儿 上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到 为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

3.元歌 惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。 我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。 同时我们调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性 惩击将无法攻击元歌的傀儡 修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题 修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题 傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆 傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次

4.项羽 魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定 普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)

(三)坦克职业属性调整 我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。

(四)Bug修复及优化

修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题 修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题 修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题 修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题 修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题

修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题

修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题

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