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2020-03-17 14:24 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

剑与远征这个游戏中的蛮族虽然不适合推图,但毕竟还是有玩家喜欢这类人物的,而且蛮族队真组建起来了,也没那么不堪。下面就来分析一下蛮族队的搭配。

上场时机:

141级解锁二级追猎被动有吸血后。没有吸血的狼人不能带队。我这个号大前期用的狐狸。

狼人技能特点:

1、aoe能力强,大招和二技能均为aoe。

大招一段范围为x轴全轴长,y轴1/3轴宽,二段范围约为直径1/2y轴的圆形范围。

二技能范围为狼人面前两个身位左右,带有僵直效果和击退,并全部施加流血效果,也是一个小控制。

2、吼叫强控,半径两个身位左右的圆形控制,时间长达5秒。(对比30专属绿剑冰冻仅4秒)关键还是小技能。

3、强生存,高额减伤(专属效果,30级还有免控),高额吸血(141级被动),且大招有无敌时间,可躲避一切伤害技能。

4、能量快,狼人触发半血追猎后的进化普攻动作非常快,加上凭借自身高硬度硬吃伤害,能量非常快,一场对战七八个大招家常便饭。

技能组,开局二技能击退对位前排至后排,但是二技能释放期间会被特定角色打断,需re闪避。然后立刻释放吼叫,敌方三人恐惧作用下走到版面最右。

一般开场顺利抓吼二连后,触发了流血效果的对方前排在恐惧的前两秒一般就会下到半血以下,触发被动的进化普攻基本在恐惧结束后便可释放大招。大招理想条件下击杀对位前排并伤害到被吼到的其中一个后排,落点为版面最右。

理想情况下,其他近战敌人此时已击杀掉我方辅助,来找狼人,狼人击杀后排后回头2技能又可攻击到多个敌人。后续狼人各个击破。

狼人开局一套伤害有多猛?

二技能5*80%+流血5*65%+进化普攻+两段大招380%,且期间狼人吼叫和追猎被动共计加成80%的攻击力。 将近1500%*1.8的面板伤害,大部分对位敌人都会被开局一套秒杀。

比如吸血鬼、尼汝等令传统女妖队头疼的角色,狼人均可开局秒杀。

副核心:斧头

斧头在开专属后即可作为副核心使用,一级专属即可最多四连斧,可以辅助狼人开局击杀对位前排并削减对称位置后排的血量。

利用狼人大招坠落追踪最低血量敌人的特点,斧头可帮助狼人对特定后排进行精确制导打击。

比如火女、老头、萨满、萝莉、女妖等等。斧头放在对称位置即可。

同时斧头的吸血光环使狼人的生存能力进一步强化。

如果说狼人是一架轰炸机,那么斧头就是瞄准系统、机载机炮以及挂载油箱。既能瞄准轰炸位置,又能补充伤害和辅助续航。

工具人二号:老鹰

老鹰虽然我给了他最好的智力装备和号角,可大部分情况下仅仅只能放出沙暴。

但是足矣。沙暴的减命中和减速能增强不少狼人的生存能力,特别是减速能让狼人有机会打断敌方技能。

多活几秒给狼人加点暴击也不错。能放出大,聚怪效果给了狼人收尾非常大的帮助,毕竟狼人的aoe并非无脑全屏。

站位一般就挑剩下的站,死不死的都无所谓,大酋长嘛,总是要牺牲在前的。(萨尔:?)

工具人三号:女王

我现在用的很少,但以后会多尝试。

罩子提高斧头的爆发,在有苍白的情况下可以保护大酋长,前提苍白跳老鹰而不是女王。

献祭套给狼人增加开场爆发伤害,加速狼人进入追猎的时间点。

计划中第三个上红的蛮族,但目前本体不够。

后期也可30专属转c。

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至于凤凰棺材老头钩子之类的传统工具人,就不说了,和女妖队一样上场针对特定角色的,但实际上感觉也不怎么用得上。

狼人队目前感觉没有特别怕的阵容,传统队伍怕的吸血鬼骨弓之流,狼人均可以开局就杀的差不多了。

反倒怕朴素的耀光阵容,女骑霍根双前排,一个乱跑一个死硬,开局不好秒,后排火女光女等爆发高又种族克制,狼人容易暴毙。之前卡的14-40和现在卡的16-30均是如此。

狼人阵容不怎么需要re,只要阵型摆对,狼人顺利吼三个,基本都是开场秒两个,残局一打三无压力。

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