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王者荣耀王者模拟战进行了一波更新,本次更新的内容还是非常多的,总体来讲这个版本更加平衡。下面带来王者荣耀王者模拟战3.10版本更新解读,感兴趣的棋友们一起看看吧。 (一) 模拟战羁绊调整 法师羁绊的修改会让法师们获得一个额外的觉醒效果,让他们在触发后的技能更具特色 1. 蜀国 蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到伤害时分摊30/45/60%的伤害给其他队友,当蜀国英雄低于20%血量时则不参与伤害分摊,同时蜀国英雄获得30/80/140每秒的生命回复 解读:蜀国羁绊重做,改为分摊伤害和回血。单评价这一改动,我认为,一般。过去的蜀国虽然弱势,但很有自己的特色。现在的蜀国只是变得在一定程度上更肉了。蜀国以前缺少前排是最大的弊病,改动后全体都是前排,失去了最重要的技能多次释放能力,可真是拣了芝麻丢了西瓜。 无论是体验服还是正式服,我使用和看到的蜀国吃几率并不高。 在这个刺客和法师横行,吴射依然可打的版本,纯纯的蜀国并不可取。 我推荐的蜀国阵容是,6蜀国3法3刺阵容。 2. 战士 格挡从25/45/60上调到30/50/70 连击概率从10/18/30上调到12/20/35% 解读:继续加强战士。由于关羽的加入,战士在强度上着实提升了很多,但是战士对抗法师的弱势弊端并没有改变,建议策划给战士要么把韧性加回来,要么给予一定的法术防御。 射手分裂,刺客高 移动 ,战士坚韧不拔,以前蛮好的设定,取消韧性战士太伤了。 3. 坦克 反伤比例从17%上调到20% 解读:考虑到马超的加入会大幅度提升刺客的伤害,而专属克制刺客的坦克就需要在强度上也有所提升。 4. 魏国 护盾值从800/1300/2900上调到850/1400/3100 解读:魏国这两个版本太弱了,确实也应该加强。 5. 射手 射手羁绊的当前生命值百分比伤害从4/4/4%上调到4/5/5% 解读:可能策划观察到了6射阵容的强度和可玩性,提高了大家拿6射的热情。 6. 封神 天雷的伤害从850/1000上调到850/1100 解读:封神自从天雷的小控制没有了之后就一直被打入冷宫,提高一波伤害,加强下封神系的热度吧。 7. 吴国 削减蓝量从14/21下调到13/19 解读:万人唾骂的吴射终于削弱了,不过这已经是缩小版了,在新版本里吴射依然好用。 8. 法师 法师羁绊调整为3/6/9法师生效,法师英雄有40/60/100%的几率释放觉醒技能,法师/全员/全员+30/50/50%的回蓝效率 解读:法师重做,3法就有着不错的概率可以释放觉醒,6法的觉醒更是常事,9法基本不要想了,现在羁绊进阶改为S级,拿到的难度太大,所以6法的各种阵容还是非常强力的。 9人口才成型的扶桑法,让法刺彻底消失,没有婉儿的位置,但是法战是强度非常高的阵容,我估计最少T1,觉醒后伤害爆表的法师绝对让你爽的飞起。 同样法奶也可以玩,现在是8人口成型,速度依然可用。 具体的技能说明老李这里就不说了,大家自己看下。 特别说明几个,武则天的大招觉醒为,大招的范围8格带有大招的35%伤害。这个伤害十分爆炸,一旦站位不好太过于集中,基本是瞬间蒸发,所以打法战一定要分散站位,手动不会的就用系统的鱼鳞阵。 诸葛亮的大招改为3个,效果同样非常好,有了很大容错率,尤其在蜀国阵营中。 奕星、甄姬、墨子都是变大控制范围,效果都非常好用 不知火舞的每一次仍扇子都会有概率觉醒,所以火舞是觉醒次数最多的法师,前期给火舞装备非常赚。 最后说下,现在法师不要过于依赖2星武则天,有了完整的法战阵容,速度上9才是关键。 (二) 模拟战英雄调整 新英雄关羽、马超上线 1. 关羽 职业:战士 阵营:蜀国 品质:3 生命值:2900/5200/9400 攻击力:240/430/780 能量:60 技能释放后能量增长:25 技能描述:关羽立即跳向人群并将附近的敌人击飞造成 物理 伤害,然后扬起偃月刀对周围劈砍造成物理伤害 击飞伤害:300/450/600(+80%物理加成) 劈砍伤害:500/750/1000(+133%物理加成) 解读:关羽的登场大大的提升了蜀国和战士的强度。技能为满能力的2技能接1技能。全是范围攻击,伤害非常爆炸,老李曾经长城养猪关羽,效果也非常拔群,控制和伤害都带。 继木兰之后的另一个3费卡王。 2. 马超 职业:刺客 阵营:蜀国 品质:5 生命值:3400/6100/11000 攻击力:280/500/910 能量:75 技能释放后能量增长:0 技能描述:马超召唤数把标枪落地并回收,每次回收标枪后会释放强化普攻造成额外的物理伤害并回复自身生命值 被动:释放技能会增加马超5%移速;每1点额外移速增加1.5点基础伤害 标枪数量:2/3/4把 标枪伤害:240/360/480(+60%物理加成)(+150%额外移速加成) 回复比例:10% 回复生命:30/33/36 解读:蜀国的5费刺客,因为马超的出现改变了目前刺客的整体格局。 在所有的阵容中,刺客变化是最小的,8人口尧天刺成型的基本不变,以马超来代替原来婉儿或者赵云的位置,在大后期的对抗中,也因为马超的存在而变的更加强力。 以往的刺客阵容在成型的射手体系后会显得十分弱势,其中一个原因就是大后期能力不行,马超的到来改变了这一弊端。 同时大家也要清醒的认识到,马超他是一个5费刺客,所以前期的老虎,玄策依然还是核心,马超只是加强了刺客大后期的能力。能够起飞的三星玄策能力并不弱于马超,所以大家一定要合理分配资源。 3. 诸葛亮 大招伤害从1200/2400/3600(+120%法术加成)上调到1300/2600/3900(+130%法术加成) 释放技能所需能量下调到90 被动效果拔除 大招击杀获得的能量回复从80%下调到35%,但现在大招可以基于伤害提供一定量的能量回复 解读:没有了被动效果的诸葛亮伤害来的更加缓慢了,但是由于可以觉醒,增加了容错,总体还是加强的。也因为伤害的多少会关系到大招击杀后的回蓝率,所以诸葛亮不能像上个版本,不给装备只打收割了。 4. 刘禅 技能的控制时间从1/1.4/1.8上调到1/1.5/2 解读:继续加强刘禅控制。 5. 后羿 使用技能后的分裂箭附带伤害从160/290/420下调到150/270/390 解读:自从后裔出来以后一直是射手中的核心,本身的强度也着实太高,削弱情理之中。 6. 黄忠 品质从5下调到4 攻击从360/650/1170下调到290/520/940 血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000 大招状态下的范围溅射伤害从100%下调到50% 解读:黄忠费率下降,整体完全削弱,现在拿2星的黄忠更容易了,拿3星黄忠的机会也多了许多。 但是总体强度下降的太厉害,对于吴射和长城射来说影响非常大,以前拿到2星黄忠基本代表着锁血,而现在必须要靠足够的前排来撑住输出,黄忠的削弱算是对整个射手体系的削弱。 7. 公孙离 印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成) 解读:自从有了后裔就没了阿离的位置,只有尧天封神射中还可能出现,持续的加强还是很有必要的。 8. 刘备 释放技能所需能量从80下调到70 释放技能后能量增长从10下调到0 9. 赵云 释放技能所需能量从100下调到80 解读:为了配合蜀国的羁绊重做,原来回蓝快所以蓝量多,现在慢了情理之中的减少回蓝。 10. 司马懿 大招后普攻的伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+54%法术加成) 2技能伤害从300/450/600(+30%法术加成)上调到300/460/620(+45%法术加成) 3技能伤害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到700/1100/1500(+105%法术加成) 解读:全面加强司马懿,给魏国多一些强度。 11. 上官婉儿 大招伤害从330/495/660(+33%法术加成)上调到330/500/670(+50%法术加成) 12. 貂蝉 1技能伤害从600/1200/1800(+60%法术加成)上调到600/1225/1850(+90%法术加成) 2技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成) 3技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成) 印记真实伤害从150/300/450(+15%法术加成)上调到150/300/450(+22%法术加成) 解读:再也没有法术羁绊加层的婉儿和貂蝉无疑弱了很多,所以给点法术加层也是很合理的。 13. 百里守约 攻击力从200/360/650下调到190/340/620 解读:减少百里的攻击。 14. 老夫子 开启技能后的免伤率从30%调整为35/40/45% 解读:连续两个版本加强老夫子,但是依然不可用,3星老夫子的养猪战还依然是弱势。 15. 嫦娥 嫦娥的技能每段伤害从90/135/180(+9%法术加成)上调到100/150/200(+15%法术加成) 解读:加强了技能范围之后再加强点法强。 16. 孙尚香 生命值从2300/4100/7500上调到2400/4300/7800 解读:加强了香香的存活能力,不过机制不改还是那样。 (三) 模拟战装备调整 考虑到法师羁绊调整后,每个法师在技能输出上会获得更多的AP加成,因此对法术装备整体进行一部分数值回收 1. 回响之杖 法术攻击力从200下调到160 被动伤害从200+0.65*法术攻击力上调到300+1.5*法术攻击力 2. 辉月 法术攻击力从200下调到160 3. 梦魇之牙 法术攻击力从200下调到160 减治疗效果从100%下调到75% 4. 虚无法杖 法术攻击力从100下调到80 5. 噬神之书 法术攻击力从130下调到110 6. 博学者之怒 法术攻击从400下调到300 被动从100%上调到165% 7. 贤者之书 生命值加成从2000下调到1400 8. 炽热支配者 护盾从(800+1.5*法术攻击)上调到(800+1.8*法术攻击) 解读:所有的法系装备我就一起说了。因为觉醒有高额的法术加层,为了平衡法师的强度所以就下调了装备的属性,平衡性改动。 (四) 模拟战天赋调整 1. 羁绊进阶 品质从A上调到S 解读:由于9刺,9法的属性过于爆炸了,所以要提升羁绊进阶的等级,现在拿羁绊进阶的概率非常低,能拿到就是血赚,刺客吃普通攻击多需要羁绊进阶。法师虽然伤害有所下降,但是觉醒的概率大幅提升。最倒霉的是坦射,强度也就那样,跟着吃亏。。。 2. 起舞 每层的法术攻击力加成从12下调到9 解读:现在除非打女帝法师,再或者拿到法师旗子,否则没有婉儿的位置,起舞很难见到了。 总结:当前版本下,刺客、法师肯定会大热,但是上个版本的三个射手阵容,坦射、长城射,吴射依然可能,吴射强度依然超高。 版本下法师大热,必然会有吴射随之克制,同样,吴射打刺客能力下降不少,所以也被克制。 目前看上去动态平衡还是可以的,但有没有大魔王阵容还要再细细观察。
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2020-03-16 14:58
出处:其他
责任编辑:liuxiangcheng

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